WorldPartitionSave относится к технологии World Partition в Unreal Engine, начиная с версии 5. Эта система предназначена для управления большими мирами и их оптимальной обработки. WorldPartitionSave используется для сохранения изменений, внесённых в большой мир, разбитый на различные уровни или "ячейки" (cells), с целью улучшения производительности.
Система World Partition разбивает весь игровой мир на управляемые части, загружая и выгружая только те участки, которые необходимы в данный момент времени, на основе видимости игрока. WorldPartitionSave сохраняет данные о состоянии этих ячеек (например, изменённые объекты, текстуры, ландшафт) для эффективного управления большими мирами, что особенно полезно в open-world проектах.