Activation Graph System

Activation Graph System

В системе Activation Graph вы можете создать систему узлов, например. система миссий, система исследований, система сборки, система крафта и многое другое. В системе Activation Graph вы можете создать систему узлов, например. система миссий, система

В системе Activation Graph вы можете создать систему узлов, например. система миссий, система исследований, система сборки, система крафта и многое другое. Он также может служить редактором временной шкалы. Все эти различные типы узлов на графиках могут быть связаны друг с другом, например. вы можете связать задачу миссии с задачей исследования. Я разработал эту графическую систему для своего потока миссий, но она настолько мощная, что я уже использую ее для своего дерева технологий и дерева сборки. Система Activation Graph не генерирует никакого кода в фоновом режиме, она создает экземпляры GameObjects с помощью определенного сценария узла, который можно настроить.

Доступен полный исходный код.

Откройте Activation Graph System, создайте несколько задач и условий, соедините их. Примерно, и все.

Внимание: Если вы обновите свою версию 1.2, вы потеряете все значения элементов в пользовательских условиях и контейнерах. Однако такие изменения не должны происходить в будущих выпусках.

Функции:

- Нет генерации кода! Почти все узлы являются статическими GameObject со скриптом на них. Вы также можете редактировать скрипты в инспекторе.
- Комментированный код. Доступна документация и документация по API.
- Редактор узлов для миссий, деревьев технологий, деревьев построек, деревьев умений и многого другого.
- Отладка во время выполнения. Редактор узлов переключается в режим отладки.
- Диалог UGUI для сцены миссии, сцены дерева технологий, сцены крафта, сцены построения дерева.
- Обеспечивает хороший обзор через редактор узлов.
- Обеспечивает быстрые и простые изменения.
- Требуется очень очень низкая производительность, почти ничего.
- Поддерживается отмена/повтор.
- Машинка для УГУИ.
- Вероятность для узла таймера и взвешенная вероятность для узла оператора (для исходящих ребер)
- Добавлен общий TimerManager.

Только компоненты в видео включены.

2026-04-17 23:00:14

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Загрузка?
Bone Zones
Bone Zones Вы разрабатываете FPS? Пошаговая игра?...
Просмотр
Combat Character Pack: Soldier
Combat Character Pack: Soldier Готовый к игре набор lowpoly Soldier с...
Просмотр
Croc men
Croc men Низкополигональный персонаж Crocmen для...
Просмотр
Realistic Motorcycle Physics HD
Realistic Motorcycle Physics... Создайте любой тип физики мотоцикла по...
Просмотр
Stylized Wolf - RPG Forest Animal
Stylized Wolf - RPG Forest... В рамках нашей коллекции стилизованных...
Просмотр
Mega Hyper Casual GUI Pack
Mega Hyper Casual GUI Pack Mega Hyper Casual GUI Pack — это...
Просмотр
Demons
Demons Infinity PBR-это работа более дюжины...
Просмотр
PBR Rocks - Nature Pack
PBR Rocks - Nature Pack PBR Rocks - это пакет rocks, который вы...
Просмотр
Complete Vehicle Pack V2
Complete Vehicle Pack V2 Этот пакет содержит 36 различных...
Просмотр
UniArt Pixel SciFi Landscape
UniArt Pixel SciFi Landscape Путешествуйте далеко в пиксельном...
Просмотр
Telegram VPN Bot