AUTO-CRISIS помещает игрока в ситуацию, когда его автомобиль заглох на лесной дороге посреди разыгравшейся бури. Игра вынуждает выслеживать призрачные, пропахшие дизелем силуэты, которые становятся видны лишь в сполохах молний. Видимость практически нулевая из-за ливня, и главная цель — найти поблизости заправку. Внезапная поломка совпадает с возникновением странных существ, будто рожденных самой непогодой. Это сюрреалистическое происшествие служит началом погружения в глубокий психологический дискомфорт, затрагивая темы травмы и вины выжившего, связанные с автомобильными авариями.
Игра AUTO-CRISIS предлагает загадку, рассчитанную на часовое прохождение, и вводит несколько видов угроз. Чтобы продвигаться, нужно запоминать расположение тварей, видимых только при вспышках грома. Отдельную опасность представляет подвижная светящаяся сфера, истощающая того, кто посмотрит на нее прямо. В лесной чаще таятся ползучие создания, которых сначала можно обнаружить по звуку, что требует предельной внимательности в темноте. Над кронами деревьев возвышается гигантская фигура, при виде которой остается лишь отчаянно бежать.
Механика выживания в этой игре отходит от привычных хоррор-канонов, делая акцент на наблюдательности и уклонении, а не на прямом противостоянии. Геймплей намеренно лишен громких скримеров и внезапных пугалок, создавая устойчивое чувство тревоги через плотную атмосферу. Сюжетные элементы подаются без явных объяснений, оставляя пространство для личной интерпретации. Путешествие по охваченному стихией миру превращается в сюрреалистическое исследование личной травмы и психологического груза, оставшегося после катастрофы.