Бесплатно
Bone Zones
Вы разрабатываете FPS? Пошаговая игра? Хотите, чтобы ваш игрок поразил часть противника? С помощью Bone Zones вы можете легко включить эту функцию, не разделяя свои модели! Вы разрабатываете FPS? Пошаговая игра? Хотите, чтобы ваш игрок поразил часть
Описание
Вы разрабатываете FPS? Пошаговая игра? Хотите, чтобы ваш игрок поразил часть противника? С помощью Bone Zones вы можете легко включить эту функцию, не разделяя свои модели!
Зоны Bone позволяют вам определять логические зоны для ваших моделей с помощью RIG, а затем выделять или идентифицировать их, не разбивая на подсетки.
С помощью быстрого и интуитивно понятного мастера вы можете разделить вашу настроенную модель на различные логические зоны по своему усмотрению, выделить целевую область и быстро создать прототип коллайдеров вашей модели. Сэкономьте уйму времени!
Выделите части анимированного персонажа, не изменяя модель
Автоматически выделять объекты, связанные с иерархией (например, оружие)
Определите зону поражения с помощью RaycastHit или коллайдера с помощью одной строки кода
Легко привязывать дополнительную информацию к каждой отдельной зоне
Простой и автоматизированный мастер, но с возможностью проверки каждой детали в расширенном режиме
Автоматическое распознавание гуманоидных зон
Автоматическое создание коллайдера для быстрого прототипирования
Настройка слоев и типов коллайдеров
Совместим с любой моделью с оснасткой (гуманоидной и негуманоидной)
Поддерживает несколько SkinnedMesh в одной и той же модели
Легко интегрируется с InVector и Opsive UCC
Исходники доступны для полной настройки
Два примера включали в себя
Пожалуйста, обратите внимание, что активы, показанные в средствах массовой информации, не включены.