Dynamic Effects for Stylized Water 3

Dynamic Effects for Stylized Water 3

Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления динамических и интерактивных эффектов, таких как рябь, волны и прибой. Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления

Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления динамических и интерактивных эффектов, таких как рябь, волны и прибой.

Это расширение для Stylized Water 3 добавляет фреймворк для рендеринга, но также нацелено на предложение и дальнейшее развитие готовых эффектов с его использованием.

🌊 Особенности:
• Используйте эффекты частиц и следы, чтобы поднимать воду и / или добавлять поверхностную пену.
• Пересчитаны нормали, что означает, что эффекты должным образом влияют на затенение воды.
• Утилита Spline автоматически создает волны вдоль береговой линии
* Включает в себя функциональность, позволяющую звуковому излучателю следовать за камерой spline +

📦 Включает в себя готовые эффекты:
• Эффект волны вдоль береговой линии пляжа
• Эффект кильватерного следа лодки (на основе следа и частиц)
• Эффект волнового следа (например, плавающий персонаж)
• Эффект пульсации при ударе (например, падение предмета в воду)
• Капли дождя
• Порыв ветра
• Рябь от удара водопада
• Направленная рябь


💡 Отказ от ответственности:

• Сборные системы из частиц сконфигурированы таким образом, чтобы обеспечить максимально широкое применение (например, размеры, время и скорость). Мы рекомендуем вам адаптировать / дублировать готовые конструкции, чтобы они соответствовали вашим конкретным потребностям.

• Ожидается, что запуск и появление эффектов в игровом процессе / событиях будут осуществляться вашими собственными системами, такими как контроллер персонажа / искусственного интеллекта / лодки (поскольку все они разные). В этом ресурсе используются стандартные компоненты Unity, без каких-либо специальных настроек, поэтому в игру вступают общие концепции Unity.


⚡ Производительность:

Для выполнения процесса рендеринга не требуется дополнительная камера, и он встроен в существующий в URP процесс отбора/дозирования. Обеспечивая лучшую в своем классе производительность, независимо от сложности и масштаба изображения в мире.


Диапазон рендеринга и разрешение - два важных, но масштабируемых фактора. Настраивается для каждой функции рендеринга.


Обычно занимает около 96 Мб памяти графического процессора. При минимальных настройках качества может быть уменьшено до <1 Мб.

2026-04-18 02:03:56

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Загрузка?
Beast - Advanced Tessellation Shader
Beast - Advanced Tessellation... Beast - это усовершенствованный шейдер...
Просмотр
Cube Bundle - PBR Handpainted Series
Cube Bundle - PBR Handpainted... Интересуетесь строительным набором для...
Просмотр
POLYGON Meadow Forest - Nature Biomes - Low Poly 3D Art by Synty
POLYGON Meadow Forest -... Прилетайте в волшебный луговой лес и...
Просмотр
Rock, Paper, Scissor
Rock, Paper, Scissor "Камень-ножницы-бумага" - это...
Просмотр
Low Poly Autumn Locations Pack
Low Poly Autumn Locations Pack Набор низкополигональных осенних...
Просмотр
Mesh to Terrain v2.1.5
Mesh to Terrain v2.1.5 Mesh to Terrain - это инструмент для...
Просмотр
Gaia Stamps Pack Vol 06 - Highland Area
Gaia Stamps Pack Vol 06 -... Пакет штампов Highlands содержит штампы...
Просмотр
Deluxe Compass Bar
Deluxe Compass Bar Графический интерфейс и пакет скриптов...
Просмотр
Fantasy RPG User Interface
Fantasy RPG User Interface Пользовательский интерфейс Fantasy RPG...
Просмотр
MW19 SG552 XMAG ANIMATIONS FPS + Sound
MW19 SG552 XMAG ANIMATIONS... Aнимированные fps руки с оружием SG552...
Просмотр
Telegram VPN Bot