Dynamic Effects for Stylized Water 3

Dynamic Effects for Stylized Water 3

Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления динамических и интерактивных эффектов, таких как рябь, волны и прибой. Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления

Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления динамических и интерактивных эффектов, таких как рябь, волны и прибой.

Это расширение для Stylized Water 3 добавляет фреймворк для рендеринга, но также нацелено на предложение и дальнейшее развитие готовых эффектов с его использованием.

🌊 Особенности:
• Используйте эффекты частиц и следы, чтобы поднимать воду и / или добавлять поверхностную пену.
• Пересчитаны нормали, что означает, что эффекты должным образом влияют на затенение воды.
• Утилита Spline автоматически создает волны вдоль береговой линии
* Включает в себя функциональность, позволяющую звуковому излучателю следовать за камерой spline +

📦 Включает в себя готовые эффекты:
• Эффект волны вдоль береговой линии пляжа
• Эффект кильватерного следа лодки (на основе следа и частиц)
• Эффект волнового следа (например, плавающий персонаж)
• Эффект пульсации при ударе (например, падение предмета в воду)
• Капли дождя
• Порыв ветра
• Рябь от удара водопада
• Направленная рябь


💡 Отказ от ответственности:

• Сборные системы из частиц сконфигурированы таким образом, чтобы обеспечить максимально широкое применение (например, размеры, время и скорость). Мы рекомендуем вам адаптировать / дублировать готовые конструкции, чтобы они соответствовали вашим конкретным потребностям.

• Ожидается, что запуск и появление эффектов в игровом процессе / событиях будут осуществляться вашими собственными системами, такими как контроллер персонажа / искусственного интеллекта / лодки (поскольку все они разные). В этом ресурсе используются стандартные компоненты Unity, без каких-либо специальных настроек, поэтому в игру вступают общие концепции Unity.


⚡ Производительность:

Для выполнения процесса рендеринга не требуется дополнительная камера, и он встроен в существующий в URP процесс отбора/дозирования. Обеспечивая лучшую в своем классе производительность, независимо от сложности и масштаба изображения в мире.


Диапазон рендеринга и разрешение - два важных, но масштабируемых фактора. Настраивается для каждой функции рендеринга.


Обычно занимает около 96 Мб памяти графического процессора. При минимальных настройках качества может быть уменьшено до <1 Мб.

2026-04-18 02:03:56

Comments

Information

Hits 0
Tags
Download
UHFPS - Ultimate Horror FPS KIT (URP)
UHFPS - Ultimate Horror FPS... UHFPS - Ultimate Horror FPS KIT (URP) —...
View
 Toon Nature Assets v1.2.0 Unity
Toon Nature Assets v1.2.0... Более 290 сборных конструкций для...
View
ProtoVoice - FPS Modern Male (free)
ProtoVoice - FPS Modern Male... Layer in the sounds of ProtoVoice - FPS...
View
Simple Motocross Physics Unity
Simple Motocross Physics Unity AAA Motocross Physics Asset — это...
View
Sky Engine (1.0) для Unity
Sky Engine (1.0) для Unity Sky Engine — это лёгкая и гибкая...
View
Anti-Cheat: MSEC SDK For Unity
Anti-Cheat: MSEC SDK For Unity Use the Anti-Cheat: MSEC SDK For Unity...
View
Mimic Chests (And regular chests with gold and gems too!) - Fantasy RPG
Mimic Chests (And regular... 11 сундуков, золото, драгоценные камни...
View
EasySky V2
EasySky V2 EasySkyV2 - это комплексное погодное...
View
Classic Fantasy RPG - UI Kit
Classic Fantasy RPG - UI Kit 153 Цветных значка пользовательского...
View
Advanced FX Creator - Decals, Particles, Radiosity & Splines
Advanced FX Creator - Decals,... Это комплект для Particle Dynamic Magic...
View
Telegram VPN Bot