Dynamic Effects for Stylized Water 3

Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления динамических и интерактивных эффектов, таких как рябь, волны и прибой. Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления
0

Расширяет возможности стилизованного актива Water 3 с помощью фреймворка для добавления динамических и интерактивных эффектов, таких как рябь, волны и прибой.

Это расширение для Stylized Water 3 добавляет фреймворк для рендеринга, но также нацелено на предложение и дальнейшее развитие готовых эффектов с его использованием.

🌊 Особенности:
• Используйте эффекты частиц и следы, чтобы поднимать воду и / или добавлять поверхностную пену.
• Пересчитаны нормали, что означает, что эффекты должным образом влияют на затенение воды.
• Утилита Spline автоматически создает волны вдоль береговой линии
* Включает в себя функциональность, позволяющую звуковому излучателю следовать за камерой spline +

📦 Включает в себя готовые эффекты:
• Эффект волны вдоль береговой линии пляжа
• Эффект кильватерного следа лодки (на основе следа и частиц)
• Эффект волнового следа (например, плавающий персонаж)
• Эффект пульсации при ударе (например, падение предмета в воду)
• Капли дождя
• Порыв ветра
• Рябь от удара водопада
• Направленная рябь


💡 Отказ от ответственности:

• Сборные системы из частиц сконфигурированы таким образом, чтобы обеспечить максимально широкое применение (например, размеры, время и скорость). Мы рекомендуем вам адаптировать / дублировать готовые конструкции, чтобы они соответствовали вашим конкретным потребностям.

• Ожидается, что запуск и появление эффектов в игровом процессе / событиях будут осуществляться вашими собственными системами, такими как контроллер персонажа / искусственного интеллекта / лодки (поскольку все они разные). В этом ресурсе используются стандартные компоненты Unity, без каких-либо специальных настроек, поэтому в игру вступают общие концепции Unity.


⚡ Производительность:

Для выполнения процесса рендеринга не требуется дополнительная камера, и он встроен в существующий в URP процесс отбора/дозирования. Обеспечивая лучшую в своем классе производительность, независимо от сложности и масштаба изображения в мире.


Диапазон рендеринга и разрешение - два важных, но масштабируемых фактора. Настраивается для каждой функции рендеринга.


Обычно занимает около 96 Мб памяти графического процессора. При минимальных настройках качества может быть уменьшено до <1 Мб.

2026-04-18 02:03:56

Comments

AI Toolbox with ChatGPT, DALL·E, Whisper, Gemini etc
AI Toolbox with ChatGPT,... AI Toolbox — мощный инструмент для...
View
[HDRP] Ruined Crypt - Unity (v2022.3.55 or higher)
[HDRP] Ruined Crypt - Unity... Crypt Ruins — высококачественный набор...
View
Kisak-Strike Source CS:GO
Kisak-Strike Source CS:GO порт CSGO, предназначенный для...
View
POLYGON - Pro Racer Pack - Art by Synty forUnity
POLYGON - Pro Racer Pack -... Большой набор low poly гоночных ассетов...
View
Beat 'Em Up - Game Template 3D для Unity | Система файтинга
Beat 'Em Up - Game... Полноценный шаблон Beat ‘Em Up игры для...
View
Cyclist Animations HD
Cyclist Animations HD Этот пакет содержит 2 разных велосипеда...
View
POLYGON Military - Low Poly 3D Art by Synty
POLYGON Military - Low Poly... Абсолютно массивный низкополигональный...
View
Камаз
Камаз Модель Камаза Модель Камаза
View
Dragons Pack PBR
Dragons Pack PBR Dragons Pack PBR-это очень...
View
ProTips - Tooltip System
ProTips - Tooltip System ProTips - это решение для создания...
View
Telegram VPN Bot