Dynamic Real Water — современный GPU-ускоренный плагин симуляции воды для Unreal Engine 5, использующий FFT-алгоритмы генерации волн и compute shaders для создания максимально реалистичной физики океана и водных поверхностей AAA-уровня.
Система обеспечивает высококачественную динамическую воду с реалистичными волнами, физически корректной плавучестью, подводными эффектами, пеной, каустикой и поддержкой масштабных открытых миров.
Плагин идеально подходит для:
- AAA-игр
- морских и океанических сцен
- cinematic-проектов
- симуляторов
- survival и open world игр
- интерактивных проектов
- реалистичных водных окружений
Основные возможности
🌊 GPU-ускоренная FFT симуляция волн
Система использует compute shader-based FFT wave simulation для генерации реалистичных океанических волн в реальном времени.
⚡ Полностью реплицируемая сеть
- 100% Replicated
- поддержка мультиплеера
- client-side movement smoothing
- плавная синхронизация воды и физики
🛶 Реалистичная физика плавучести
Продвинутая buoyancy-система обеспечивает:
- физически точные силы плавучести
- асинхронный GPU readback
- predictive force smoothing
- поддержку сложных физических объектов
- автоматический расчет центра массы
🧩 Модульная система физики
Поддерживаются:
- additive collision shapes
- subtractive collision shapes
- skeletal meshes
- кастомные физические тела
🌊 Реалистичные визуальные эффекты
Плагин включает:
- real-time specular lighting
- analytical foam generation
- semi-analytical caustics
- underwater effects
- динамическую подводную систему
- depth map generation
🏝 Огромные водные пространства
Система поддерживает покрытие:
- 256 × 256 tiles
- примерно 256 км²
- около 100 квадратных миль
Идеально подходит для:
- open world ocean
- больших морских карт
- survival игр
- naval simulations
⚙ Продвинутая оптимизация
Высокая производительность:
- всего ~2.7 ms на RTX 3060 Ti в Editor
- asynchronous task subsystem
- multi-LOD grid streaming
- низкое потребление дискового пространства
🎬 Поддержка Sequencer
Полная интеграция с Unreal Engine Sequencer для cinematic-сцен и виртуального продакшена.
🔧 Простая интеграция
- drag-and-drop setup
- чистый и модульный код
- self-sufficient system
- гибкая настройка
Технические особенности
- Unreal Engine 5
- FFT Ocean Simulation
- GPU Compute Shaders
- Real-Time Water Physics
- Async GPU Readback
- Dynamic Underwater Effects
- Advanced Grid Streaming
- AAA Water Rendering
Текущие ограничения
На текущий момент:
- поддерживается только один water body на уровень
- отсутствует интеграция с Unreal Water Plugin
- мобильные платформы не поддерживаются
- совместимость тестировалась только на Windows
- настройки качества воды пока отсутствуют
- FFT resolution фиксировано на 256×256
Идеально подходит для
- Ocean Survival Games
- Naval Simulators
- Open World Games
- Cinematic Production
- Unreal Engine 5 Water Systems
- AAA Environment Projects
- Underwater Exploration
- Interactive Simulations