Edgar Pro - Procedural Level Generator

Edgar - процедурный генератор 2D-уровней. Он сочетает в себе графовый подход и шаблоны комнат, созданные вручную, чтобы дать игровым дизайнерам полный контроль над генерируемыми уровнями. Edgar - процедурный генератор 2D-уровней. Он сочетает в себе
0

Edgar - процедурный генератор 2D-уровней. Он сочетает в себе графовый подход и шаблоны комнат, созданные вручную, чтобы дать игровым дизайнерам полный контроль над генерируемыми уровнями.

Графический подход
Вы определяете, сколько комнат должно быть в уровне и как они должны быть связаны между собой, а генератор создает уровни, соответствующие именно этой структуре. Хотите ли вы, чтобы в конце каждого уровня была комната с боссом? Или комната-магазин в середине уровня? Все возможно благодаря графовому подходу.

Шаблоны комнат ручной работы
Внешний вид отдельных комнат контролируется с помощью так называемых шаблонов комнат. Это готовые строительные блоки, которые алгоритм выбирает при генерации уровня. Они создаются с помощью тайлов Unity, но могут содержать и дополнительные игровые объекты, такие как освещение, враги или сундуки с лутом. Вы также можете назначить разные шаблоны комнат для разных типов помещений. Например, комната спавна должна выглядеть иначе, чем комната босса.

Перед покупкой
Несмотря на то, что генератор довольно мощный, подготовить исходные данные, которые будет слишком сложно сгенерировать, довольно просто. Например, у вас может быть слишком много комнат/циклов в графе уровней или слишком строгие шаблоны комнат. Поэтому, если вы хотите генерировать сложные уровни, но не хотите тратить время на понимание основных концепций генератора, этот актив, вероятно, не для вас.

Ключевые особенности
Описывайте структуру уровней с помощью мощного редактора графов уровней
Контролируйте внешний вид комнат с помощью созданных вручную шаблонов комнат
Легкая настройка с помощью пользовательской логики постобработки
Несколько примеров сцен с различными настройками генератора
И многое другое...

Возможности PRO
Настраиваемый эффект тумана войны
Простая настройка мини-карты
Примеры, вдохновленные играми Enter the Gungeon и Dead Cells
Дверные гнезда
Направленные графы уровней и двери входа/выхода
И многое другое (пользовательские комнаты, пользовательские входы, корутины)

2026-04-18 01:36:18

Comments

POLYGON - Pro Racer Pack - Art by Synty forUnity
POLYGON - Pro Racer Pack -... Большой набор low poly гоночных ассетов...
View
Beat 'Em Up - Game Template 3D для Unity | Система файтинга
Beat 'Em Up - Game... Полноценный шаблон Beat ‘Em Up игры для...
View
Mesh Baker v3.40.1 (Unity)
Mesh Baker v3.40.1 (Unity) Mesh Baker - это мощный набор гибких...
View
Unity Asset Collection May Bundle Week 2 (2026)
Unity Asset Collection May... Unity Asset Collection May Bundle Week...
View
Clean & Minimalist GUI Pack v1.0
Clean & Minimalist GUI... Clean Minimalist GUI Pack — это...
View
BMT Building Maker Toolset
BMT Building Maker Toolset ​BuildingMakerToolset предоставляет...
View
SoulLink Procedural AI Spawner
SoulLink Procedural AI Spawner Комплексный процедурный спаунер для игр...
View
10 builds (pack)
10 builds (pack) Пакет сборок содержит 10 сборок,...
View
Low Poly Animated Animals
Low Poly Animated Animals Высококачественные сфальсифицированные...
View
HIGHLANDS - Stylized Environment
HIGHLANDS - Stylized... 3D-модели, звуки, интерактивный...
View
Telegram VPN Bot