Exporter for Unreal to Unity - Lite

Exporter for Unreal to Unity - Lite

В основном экспортируется в формате OBJ и целой сцены FBX, но теперь устарел. Он больше не будет поддерживать будущие версии unreal или unity. Скоро выйдет новая версия с полной поддержкой FBX В основном экспортируется в формате OBJ и целой сцены FBX, но

В основном экспортируется в формате OBJ и целой сцены FBX, но теперь устарел. Он больше не будет поддерживать будущие версии unreal или unity. Скоро выйдет новая версия с полной поддержкой FBX

Это плагин unreal (он будет работать только при размещении в Unreal, см. Учебник), который будет экспортировать уровень Unreal в полный проект unity.

Смотрите видеоурок здесь :
https://www.youtube.com/watch?v=thGvNU1WH58

Поддерживаемые версии Unreal Engine :
- 4.27
- 4.26

Поддерживаемые версии Unity :
Встроенный конвейер: Unity 2019.4 или новее
URP : Единство 2021.1.20f1
HDRP : Единство 2021.1.20f1

- некоторые материалы не будут выглядеть на 100% так, как в Unreal, одним из аспектов является кривая гладкости, а некоторые другие содержат узлы экзотических материалов
- экспорт местности - это функция WIP
- прямо сейчас можно экспортировать только один уровень в полный проект unity.
- если по какой-либо причине у вас возникли ошибки при компиляции шейдеров, напишите мне по электронной почте по адресу relativegames7@gmail.com . Это, безусловно, самая сложная часть экспорта, и в зависимости от нереального материала могут произойти всевозможные вещи.
- Поддержка URP 11.0
- Первоначальная поддержка HDRP 11.0
- интенсивность света не будет точно соответствовать
- создает префабы для созданных сеток для упрощения редактирования
Что не работает :
- сетки/ткань с кожурой
- материалы, которые зависят от чертежей (небеса обычно делаются таким образом в Unreal)
- излучатели частиц
- модификаторы ветра
- подповерхностное рассеяние
- тесселяция
Существует 2 способа работы :

- экспорт объектов на основе сетки: цвета вершин и мультитекстовые координаты, освещение (интенсивность WIP), без LOD или форм столкновений, но это очень быстро, а материалы всегда точны.

- Одна сцена FBX: включает цвета вершин, освещение, столкновения, LOD, но иногда портит некоторые материалы и может занять очень много времени. Для сцены размером 2 м поли это может занять > 10 минут. Он также не может сохранять отдельные сетки в качестве активов.

2026-04-17 19:04:51

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Загрузка?
Metal Black OPS
Metal Black OPS Metal Black OPS — это 2D-шутер для...
Просмотр
Bubble Shooter Match 3 Complete Project v1.1
Bubble Shooter Match 3... Лучший шаблон для вашего великолепного...
Просмотр
MFPS 2.0: Multiplayer FPS
MFPS 2.0: Multiplayer FPS MFPS 2.0 - это продвинутый...
Просмотр
Animal Controller v1.4.0a
Animal Controller v1.4.0a Animal Controller (AC) - это...
Просмотр
Low Poly Shooter Pack
Low Poly Shooter Pack Если вы ищете шаблон Unity shooter для...
Просмотр
Meadow Environment - Dynamic Nature
Meadow Environment - Dynamic... Огромная библиотека из 100%...
Просмотр
Realistic FPS Hands
Realistic FPS Hands Реалистичные сфальсифицированные руки...
Просмотр
Object Placement Tool
Object Placement Tool Инструмент размещения объектов - это...
Просмотр
MicroSplat - Terrain Collection
MicroSplat - Terrain... Microplate - это самый быстрый и...
Просмотр
Flat black universal GUI, 4k UI Kit - over 400 PNG files!
Flat black universal GUI, 4k... 91 Уникальный предмет и значок в 4...
Просмотр
Telegram VPN Bot