Kinematic Character Controller

Kinematic Character Controller

Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами, которое не привязано к какому-либо конкретному игровому жанру

Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами, которое не привязано к какому-либо конкретному игровому жанру и предназначено для чистой интеграции в любой проект / архитектуру с минимальными трениями или раздуванием, насколько это возможно. Вместо использования физики твердого тела он использует алгоритм "столкновения и скольжения", который делает его движения идеально плавными, точными и отзывчивыми. Обратите внимание, что его "кинематическая" природа означает, что он не будет автоматически толкаться силами или жесткими телами. Такого рода взаимодействия должны быть четко прописаны в сценарии.

Для кого это?

Для использования этого пакета требуются сильные знания в области программирования и 3D-математики. Это ни в коем случае не решение "подключи и играй", и оно ожидает, что вы напишете свой собственный код ввода, камеры, анимации и обработки скорости / поворота. Он был создан для пользователей, которые хотят иметь полную свободу в написании своих собственных игровых контроллеров персонажей, но хотят иметь прочную основу для начала.

Как он используется?

Вы добавляете компонент "KinematicCharacterMotor" в свой GameObject, а затем создаете свой собственный пользовательский класс, который реализует интерфейс ICharacterController, и назначаете его двигателю, предоставляя вам различные "обратные вызовы" от двигателя. Примерами таких обратных вызовов являются: UpdateVelocity, UpdateRotation, IsColliderValidForCollisions и т.д.....

Что входит в комплект?
Этот пакет содержит:

- "Основные" компоненты, которые пользователи будут использовать для создания своих собственных контроллеров персонажей
- "Примерный" контроллер символов, предназначенный для демонстрации возможностей системы (тот, который вы видите в демо-версии WebGL)
- "Пошаговое руководство", представляющее собой серию руководств, в которых приведены примеры того, как реализовать общие функции, такие как двойные прыжки, лазание по лестницам, плавание, rootmotion и т.д....

2026-04-17 20:39:01

Comments

Information

Hits 0
Tags
Download
UHFPS - Ultimate Horror FPS KIT (URP)
UHFPS - Ultimate Horror FPS... UHFPS - Ultimate Horror FPS KIT (URP) —...
View
 Toon Nature Assets v1.2.0 Unity
Toon Nature Assets v1.2.0... Более 290 сборных конструкций для...
View
ProtoVoice - FPS Modern Male (free)
ProtoVoice - FPS Modern Male... Layer in the sounds of ProtoVoice - FPS...
View
Simple Motocross Physics Unity
Simple Motocross Physics Unity AAA Motocross Physics Asset — это...
View
Sky Engine (1.0) для Unity
Sky Engine (1.0) для Unity Sky Engine — это лёгкая и гибкая...
View
Ultimate Character Controller
Ultimate Character Controller Контроллер содержит множество функций,...
View
Medkit Props
Medkit Props Пакет здоровья состоит из 30 сборных...
View
Dreamscape Nature: Meadows
Dreamscape Nature: Meadows Этот пакет стилизованной среды,...
View
StackBall
StackBall StackBall - захватывающая игра на...
View
Horror Creatures
Horror Creatures Этот набор представляет собой подборку...
View
Telegram VPN Bot