Kinematic Character Controller

Kinematic Character Controller

Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами, которое не привязано к какому-либо конкретному игровому жанру

Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами, которое не привязано к какому-либо конкретному игровому жанру и предназначено для чистой интеграции в любой проект / архитектуру с минимальными трениями или раздуванием, насколько это возможно. Вместо использования физики твердого тела он использует алгоритм "столкновения и скольжения", который делает его движения идеально плавными, точными и отзывчивыми. Обратите внимание, что его "кинематическая" природа означает, что он не будет автоматически толкаться силами или жесткими телами. Такого рода взаимодействия должны быть четко прописаны в сценарии.

Для кого это?

Для использования этого пакета требуются сильные знания в области программирования и 3D-математики. Это ни в коем случае не решение "подключи и играй", и оно ожидает, что вы напишете свой собственный код ввода, камеры, анимации и обработки скорости / поворота. Он был создан для пользователей, которые хотят иметь полную свободу в написании своих собственных игровых контроллеров персонажей, но хотят иметь прочную основу для начала.

Как он используется?

Вы добавляете компонент "KinematicCharacterMotor" в свой GameObject, а затем создаете свой собственный пользовательский класс, который реализует интерфейс ICharacterController, и назначаете его двигателю, предоставляя вам различные "обратные вызовы" от двигателя. Примерами таких обратных вызовов являются: UpdateVelocity, UpdateRotation, IsColliderValidForCollisions и т.д.....

Что входит в комплект?
Этот пакет содержит:

- "Основные" компоненты, которые пользователи будут использовать для создания своих собственных контроллеров персонажей
- "Примерный" контроллер символов, предназначенный для демонстрации возможностей системы (тот, который вы видите в демо-версии WebGL)
- "Пошаговое руководство", представляющее собой серию руководств, в которых приведены примеры того, как реализовать общие функции, такие как двойные прыжки, лазание по лестницам, плавание, rootmotion и т.д....

2026-04-17 20:39:01

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Загрузка?
PBR Fighters (Pack)
PBR Fighters (Pack) В этом паке 15 отличных...
Просмотр
Obi Cloth
Obi Cloth Obi - это продвинутый физический...
Просмотр
Obi Fluid
Obi Fluid Obi - это продвинутый физический...
Просмотр
Real World Terrain
Real World Terrain Real World Terrain — это инструмент для...
Просмотр
Melty Zombie
Melty Zombie Мелти Зомби Информация о сетке:...
Просмотр
Stylized Wood Props Pack
Stylized Wood Props Pack Набор стилизованных деревянных...
Просмотр
3D Model Nvdia GeForce RTX 2080
3D Model Nvdia GeForce RTX... Рип модельки из игры PC Building...
Просмотр
uMOBA
uMOBA uMOBA - это простой и мощный проект,...
Просмотр
Mountain Environment - Dynamic Nature
Mountain Environment -... Пакет был номинирован на премию Unity...
Просмотр
Rebels
Rebels Набор включает в себя: 24 собранных...
Просмотр
Telegram VPN Bot