Kinematic Character Controller

Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами, которое не привязано к какому-либо конкретному игровому жанру
0

Kinematic Character Controller - относительно низкоуровневое решение для управления персонажами, которое не привязано к какому-либо конкретному игровому жанру и предназначено для чистой интеграции в любой проект / архитектуру с минимальными трениями или раздуванием, насколько это возможно. Вместо использования физики твердого тела он использует алгоритм "столкновения и скольжения", который делает его движения идеально плавными, точными и отзывчивыми. Обратите внимание, что его "кинематическая" природа означает, что он не будет автоматически толкаться силами или жесткими телами. Такого рода взаимодействия должны быть четко прописаны в сценарии.

Для кого это?

Для использования этого пакета требуются сильные знания в области программирования и 3D-математики. Это ни в коем случае не решение "подключи и играй", и оно ожидает, что вы напишете свой собственный код ввода, камеры, анимации и обработки скорости / поворота. Он был создан для пользователей, которые хотят иметь полную свободу в написании своих собственных игровых контроллеров персонажей, но хотят иметь прочную основу для начала.

Как он используется?

Вы добавляете компонент "KinematicCharacterMotor" в свой GameObject, а затем создаете свой собственный пользовательский класс, который реализует интерфейс ICharacterController, и назначаете его двигателю, предоставляя вам различные "обратные вызовы" от двигателя. Примерами таких обратных вызовов являются: UpdateVelocity, UpdateRotation, IsColliderValidForCollisions и т.д.....

Что входит в комплект?
Этот пакет содержит:

- "Основные" компоненты, которые пользователи будут использовать для создания своих собственных контроллеров персонажей
- "Примерный" контроллер символов, предназначенный для демонстрации возможностей системы (тот, который вы видите в демо-версии WebGL)
- "Пошаговое руководство", представляющее собой серию руководств, в которых приведены примеры того, как реализовать общие функции, такие как двойные прыжки, лазание по лестницам, плавание, rootmotion и т.д....

2026-04-17 20:39:01

Comments

POLYGON - Pro Racer Pack - Art by Synty forUnity
POLYGON - Pro Racer Pack -... Большой набор low poly гоночных ассетов...
View
Beat 'Em Up - Game Template 3D для Unity | Система файтинга
Beat 'Em Up - Game... Полноценный шаблон Beat ‘Em Up игры для...
View
Mesh Baker v3.40.1 (Unity)
Mesh Baker v3.40.1 (Unity) Mesh Baker - это мощный набор гибких...
View
Unity Asset Collection May Bundle Week 2 (2026)
Unity Asset Collection May... Unity Asset Collection May Bundle Week...
View
Clean & Minimalist GUI Pack v1.0
Clean & Minimalist GUI... Clean Minimalist GUI Pack — это...
View
GUI Pro - Super Casual
GUI Pro - Super Casual Super Casual - это дебютный продукт...
View
Cartoon Vehicles Low Poly Cars
Cartoon Vehicles Low Poly Cars Простой набор образцов автомобилей,...
View
(UHAK) Ultimate Horror Adventure Kit
(UHAK) Ultimate Horror... Этот ресурс предназначен для тех, кто...
View
Nature Package - Forest Environment
Nature Package - Forest... Этот пакет содержит набор из 92...
View
Fantasy Town
Fantasy Town Комплексный набор для создания...
View
Telegram VPN Bot