MudBun Volumetric VFX Modeling Бесплатно
Unity assets 17 апреля 2026

MudBun Volumetric VFX Modeling

MudBun — это инструмент для объемной сетки VFX в реальном времени. MudBun — это инструмент для объемной сетки VFX в реальном времени. Он процедурно генерирует сетки из неразрушающих «кистей», которые определяют формы, искажения и модификацию поверхности.

Лицензия
Бесплатно
Размер
16 МБ
Опубликовано
17 апреля 2026
Обновлено
17 апреля 2026
Скачать
12 13 0

Описание

MudBun — это инструмент для объемной сетки VFX в реальном времени. Он процедурно генерирует сетки из неразрушающих «кистей», которые определяют формы, искажения и модификацию поверхности. MudBun предназначен для локализованных VFX, но его также можно использовать для объемного моделирования и предоставляет удобную функцию автоматической настройки. Заблокированные сетки, в том числе автоматически настроенные, можно экспортировать с помощью официального пакета Unity для экспорта FBX.


Особенности (детали с анимацией):
- Генерация и моделирование объемной сетки.
- Встроенные визуальные эффекты и примитивные кисти.
- Кисти искажения и модификатора.
- Пользовательские пользовательские кисти.
- Группы кистей (составные кисти).
- Режимы рендеринга: гладкая сетка, плоская сетка, круглые пятна, квадратные пятна, декаль, поверхность с трассировкой лучей (только экспериментальная и URP), воксели с трассировкой лучей (только экспериментальная и URP).
- Режимы сетки: марширующие кубы, двойные квадраты, поверхностные сети, двойное контурирование.
- Операторы кисти: объединение, вычитание, пересечение, окрашивание, отбраковка внутри, отбраковка снаружи, без операции.
- Динамическая плотность вокселей.
- 2D-режим.
- Генерация сетчатого коллайдера.
- Блокировка сетки и автоматическая оснастка.
- Автоматическое сглаживание сетки.
- Автоматическая вершинная сварка сгенерированной сетки.
- Генерация текстуры SDF (для столкновения частиц GPU).
- Гладкие углы для двойного контура.
- Поддерживаемые конвейеры рендеринга: встроенный RP, URP, HDRP и пользовательский RP.
- Пользовательские узлы Amplify Shader Editor.
- Рабочая область вокселей без полей.
- Бюджетирование памяти графического процессора и автоматическая настройка.

★ Вознаградить автора Discuss PC64 · 2026

Комментарии

Комментариев пока нет — будьте первым

Комментарий появится после проверки

Похожие материалы