New Textures & Standard Pipeline Conversion for Book of the Dead Бесплатно
Environments 17 апреля 2026

New Textures & Standard Pipeline Conversion for Book of the Dead

Я потратил кучу времени на создание пользовательских шейдеров с помощью редактора шейдеров Amplify, чтобы этот пакет мог работать со стандартным конвейером. При этом я также использовал Substance Painter для создания совершенно новых текстур для

Лицензия
Бесплатно
Опубликовано
17 апреля 2026
Обновлено
17 апреля 2026
5 0 0

Описание

Я потратил кучу времени на создание пользовательских шейдеров с помощью редактора шейдеров Amplify, чтобы этот пакет мог работать со стандартным конвейером. При этом я также использовал Substance Painter для создания совершенно новых текстур для большинства объектов.

В частности, этот пакет добавляет этот контент:

* Пользовательские шейдеры, созданные в редакторе шейдеров Amplify
* Оригинальные материалы, настроенные для использования пользовательских шейдеров
* .spp Substance Painter файлы (доступны в качестве бесплатной дополнительной загрузки после регистрации на сайте infinityPBR.com)
* Новые текстуры для большинства объектов, экспортированные в проект из файлов .spp
* Префабы, содержащие эти новые аспекты, созданы специально для вас, чтобы вы могли быстрее начать использовать ресурсы в своем проекте.
* Новая сцена “Наложения”, демонстрирующая новые текстуры

Ради эффективности и организации новые материалы, которые способны делиться текстурами с оригиналами (например, обычная карта или металлическая/грубая [карта маски]), делают это.

★ Вознаградить автора Discuss PC64 · 2026

Комментарии

Комментариев пока нет — будьте первым

Комментарий появится после проверки

Похожие материалы