UPixelator - Pixelize 3d Scenes

UPixelator - Pixelize 3d Scenes

Unity Pixelator - Пикселизация 3d-сцен для создания миров в стиле пиксельной графики без использования пользовательских шейдеров. Это решение устраняет мерцание пикселей с субпиксельным смещением для ортогональной камеры. Unity Pixelator - Пикселизация

Unity Pixelator - Пикселизация 3d-сцен для создания миров в стиле пиксельной графики без использования пользовательских шейдеров. Это решение устраняет мерцание пикселей с субпиксельным смещением для ортогональной камеры.

Конвейеры рендеринга
- Встроенные ✓
- URP ✓

Протестированные сборки
Unity 2021.3 (встроенный, URP 12): Windows, WebGL
Unity 2022.3 (встроенный, URP 14): Windows, WebGL

Доступные модули
- Подсветка краев пиксельной графики
- Имитация стоп-кадра
- Костер (3d пиксельная графика) (входит в комплект)

Без шейдеров
Не требуется никаких специальных шейдеров, поэтому вы можете сохранить существующие материалы.

Пикселизация
Достигается за счет рендеринга текстур с более низким разрешением и увеличения масштаба в соответствии с размером экрана.

Затем вторая камера рендерит эти пикселизированные изображения с камеры и выполняет функцию камеры пользовательского интерфейса.

Уменьшение ползучести пикселей
Камера и помеченные объекты привязываются к сетке размером в пиксель в мировом пространстве, что приводит к отображению одинаковых цветов в пикселях при перемещении.

Субпиксельная стабилизация
Привязка к сетке размером в пиксель приводит к дрожанию камеры, поэтому в игровом разрешении применяется субпиксельное смещение, основанное на разнице позиций привязки.

Проекции камеры
Этот параметр предназначен для использования с ортогональной камерой, даже если он будет пикселизировать перспективную камеру.

Пожалуйста, обратите внимание, что только ортогональная камера обладает преимуществом уменьшения ползучести пикселей.

Пожалуйста, обратите внимание
- При вращении всегда будет наблюдаться некоторое смещение пикселей, но это менее заметно при более высокой скорости вращения
- Зигзагообразность будет наблюдаться у всех движущихся объектов, снятых на снимке, но менее заметна при более высокой скорости перемещения
- Эффекты большого пространства экрана не поддерживаются, но повторяющиеся узоры шириной 2,4,8,16 пикселей поддерживаются.

2026-04-18 01:20:18

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Beast - Advanced Tessellation Shader
Beast - Advanced Tessellation... Beast - это усовершенствованный шейдер...
Просмотр
Cube Bundle - PBR Handpainted Series
Cube Bundle - PBR Handpainted... Интересуетесь строительным набором для...
Просмотр
POLYGON Meadow Forest - Nature Biomes - Low Poly 3D Art by Synty
POLYGON Meadow Forest -... Прилетайте в волшебный луговой лес и...
Просмотр
Rock, Paper, Scissor
Rock, Paper, Scissor "Камень-ножницы-бумага" - это...
Просмотр
Low Poly Autumn Locations Pack
Low Poly Autumn Locations Pack Набор низкополигональных осенних...
Просмотр
Sci-Fi - Dissolve Shaders
Sci-Fi - Dissolve Shaders Создайте красивый эффект растворения...
Просмотр
Animation Baking Studio (3D to 2D)
Animation Baking Studio (3D... Вы можете фотографировать различные...
Просмотр
Train Controller (Railroad System)
Train Controller (Railroad... Train Controller - это мощная система...
Просмотр
FxPro: Bloom&DOF, Mobile-Ready
FxPro: Bloom&DOF,... FxPro — это наиболее полный и...
Просмотр
Motorbike Physics Tool
Motorbike Physics Tool Этот пакет предназначен для всех, кто...
Просмотр
Telegram VPN Bot