Редактор и исполняемое решение для запекания текстур внутри сетки для каждой вершины.
Поддерживаемые типы текстов:
• Текстура2d
• Текстура рендеринга
• Кубическая карта
• Текстура объекта съемки (скайбокс, окружающее освещение и т.д.)
• Световая карта
Инструмент редактора позволяет создавать резервные копии до 8 текстур внутри вершинных буферов сетки (цвет вершин, uv 0v 7 7, нормаль, касательная) и внутри любых их каналов.
Runtime API добавляет методы расширения к классу Unity Mesh, которые возвращают обработанные текстуры для каждой вершины в виде массива color[].
Поддерживаются все конвейеры рендеринга.
Перед покупкой ознакомьтесь с документацией, чтобы лучше понять, как работает этот инструмент и какие у него есть ограничения.
| Просмотры | 0 |
| Tags | |
| Загрузка? |