Dragon Water URP

Dragon Water URP

Комплексное решение для создания стилизованной воды. Физика Buyonacy включена. Поддерживает ПК и мобильные устройства. Комплексное решение для создания стилизованной воды. Физика Buyonacy включена. Поддерживает ПК и мобильные устройства. Требуется Unity

Комплексное решение для создания стилизованной воды. Физика Buyonacy включена. Поддерживает ПК и мобильные устройства.

Требуется Unity 2021.3+.
Работает с Unity 2022 и 2023.
Для работы воды необходимо добавить функцию рендеринга в ваш рендер URP.

Dragon Water - это мое комплексное решение для создания стилизованной воды.
Оно было вдохновлено техникой создания воды из моих личных наблюдений в многочисленных AAA-играх.
Создавая его, я сосредоточился на обеспечении максимальной функциональности с наилучшим качеством и модульным подходом.
Включает в себя быструю физику плавучести и поддерживает как ПК, так и мобильные устройства.

Особенности:
Несколько одновременных поверхностей
Бесконечный океан с поддержкой LOD
Процедурные прямоугольники и круги
Пользовательская сетка
Визуальные эффекты
Глубина воды
Цветовой шум
Подповерхностное рассеивание
Краевая пена
Слоистая пена холмистости
Преломление в пространстве экрана
Режимы отражения
Дорожки ряби
Высокая степень конфигурации
Ролики индивидуальной формы
Регулируемые проекторы
Вырезаемые объемы с несколькими режимами и с учетом физиологических особенностей
Вода в воде
Статический и плавающий источник
Создание внутренних вырезанных объемов с помощью реверсивного режима
Подводный эффект
Автопривязка камеры - никаких изменений в коде не требуется!
Туман
Божьи лучи
Каустика
Смешиваемые объемы
Быстрая физика:
Высокая производительность
Система заданий
Нулевое распределение
Регулируемая точность
Области локальных волн
Создавайте спокойные волны вблизи суши...
...и высокие в шторм
Модульный подход
Профили многократного использования
Вычисляйте только то, что вам нужно
Обмен результатами расчетов между системами для максимальной производительности
Поддержка мобильных устройств
Поддерживает OpenGLCore, Vulkan и OpenGLES3
НЕ поддерживает OpenGLES2 и WebGL
API сценариев
Отдельное определение сборки
Поддержка мультиплеера (простая синхронизация волн, подробности в документации)
Полная поддержка изменений во время выполнения
Полный исходный код включен
Примеры включены (демо-версии НЕ включены)

2026-04-18 01:47:44

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Загрузка?
Beast - Advanced Tessellation Shader
Beast - Advanced Tessellation... Beast - это усовершенствованный шейдер...
Просмотр
Cube Bundle - PBR Handpainted Series
Cube Bundle - PBR Handpainted... Интересуетесь строительным набором для...
Просмотр
POLYGON Meadow Forest - Nature Biomes - Low Poly 3D Art by Synty
POLYGON Meadow Forest -... Прилетайте в волшебный луговой лес и...
Просмотр
Rock, Paper, Scissor
Rock, Paper, Scissor "Камень-ножницы-бумага" - это...
Просмотр
Low Poly Autumn Locations Pack
Low Poly Autumn Locations Pack Набор низкополигональных осенних...
Просмотр
ABC Integration Game Creator 2
ABC Integration Game Creator 2 Эта интеграция еще больше увеличивает...
Просмотр
Modern & Clean GUI
Modern & Clean GUI Стиль не зависит от жанра, что...
Просмотр
Winter Tundra - Ice & Rock Pack
Winter Tundra - Ice &... Поддерживает Unity 2019.3+, Конвейер...
Просмотр
Realistic Car Controller
Realistic Car Controller Создать свой собственный реалистичный...
Просмотр
Case simulator 2
Case simulator 2 Готовый проект игры симулятора кейсов...
Просмотр
Telegram VPN Bot