Dragon IK Plugin – Universal IK System v2.7.1 (5.7 – 5.5)

DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных
0
v2.7.1
criminalist

DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных анимаций во время gameplay без сложной ручной настройки.

DragonIK использует набор battle-tested инструментов процедурной анимации, подходящих как для humanoid персонажей, так и для quadruped, spider и snake существ. Все системы оптимизированы для реальных игровых проектов и поддерживают multiplayer.

Основные возможности DragonIK

Quadruped Foot Placement IK

Продвинутая IK-система для четвероногих существ:

  • волки
  • лошади
  • животные
  • fantasy creatures

Biped Foot Placement IK

Реалистичное размещение ног для:

  • людей
  • птиц
  • динозавров
  • T-Rex
  • humanoid персонажей

Spider Foot Placement IK

Procedural IK для многоногих существ:

  • пауки
  • скорпионы
  • alien creatures
  • роботизированные существа

Snake IK

Система процедурной анимации для:

  • змей
  • червей
  • длинных существ
  • щупалец

Multi-Bone Aim Solver

Позволяет всему телу персонажа автоматически поворачиваться и целиться в target во время любых анимаций. Система заменяет стандартные Aim Offset setup и отлично подходит для:

  • TPS/FPS
  • AI enemies
  • creatures
  • combat systems

Speed Warping

Динамическая адаптация анимации движения:

  • ходьба
  • бег
  • изменение длины шага
  • procedural locomotion

Twistable Arm IK

Продвинутый two-bone IK solver с поддержкой:

  • twist bones
  • auto pole vector
  • VR arms
  • gameplay grabbing systems

DragonIK Physanim Component

Улучшенная система physical animation для Unreal Engine 5, являющаяся более гибкой альтернативой встроенным UE5 Physical Animation и Physics Control системам.

Physical Weapons Component

Система физического взаимодействия с оружием:

  • мечи
  • пистолеты
  • винтовки
  • книги
  • melee weapons

Поддерживает physics-driven animations и procedural weapon handling.

Дополнительные особенности

  • Простая интеграция через Blueprints
  • Разработка на C++
  • Multiplayer Ready
  • Регулярные обновления и новые функции
  • Примеры проектов на GitHub
  • Поддержка VR full body avatars
  • Discord support от разработчика

DragonIK идеально подходит для создания современных procedural animation systems, realistic locomotion, physical combat и advanced creature animation в Unreal Engine 5 проектах.

2026-05-22 07:35:28

Comments

Socket Tools v1.0.0 (5.7) for Unreal Engine
Socket Tools v1.0.0 (5.7) for... 1. Supports multi-threading and...
View
Metahuman Alpha Mask Creator (5.6 – 5.7)
Metahuman Alpha Mask Creator... Кто хоть раз собирал...
View
AVASCOT Groom Shader – Hair & Fur (5.7)
AVASCOT Groom Shader – Hair... Если вы работаете с грумингом в UE5, то...
View
AI Ultimate Engine CoPilot (Blueprint Generator) v1.3.5 [5.7]
AI Ultimate Engine CoPilot... AI Copilot для Unreal Engine 5 —...
View
Apartment Complex (Unreal Engine 5.7)
Apartment Complex (Unreal... Этот проект предназначен для...
View
Rain Drops
Rain Drops Эффект постпроцесса для имитации капель...
View
ScienceVFX
ScienceVFX Пакет частиц содержит системы атомов,...
View
Flex Partition - Dynamic World Optimizer  v1.8.3 (UE5.7)
Flex Partition - Dynamic... Flex Partition — это мощная система...
View
Underground Subway (Unreal Engine 5.7)
Underground Subway (Unreal... Если вы ищете качественный набор для...
View
Stylized Medieval House
Stylized Medieval House Этот пакет содержит небольшой набор для...
View
Telegram VPN Bot