Бесплатно
Dragon IK Plugin – Universal IK System v2.7.1 (5.7 – 5.5)
DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных
Описание
DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных анимаций во время gameplay без сложной ручной настройки.
DragonIK использует набор battle-tested инструментов процедурной анимации, подходящих как для humanoid персонажей, так и для quadruped, spider и snake существ. Все системы оптимизированы для реальных игровых проектов и поддерживают multiplayer.
Основные возможности DragonIK
Quadruped Foot Placement IK
Продвинутая IK-система для четвероногих существ:
- волки
- лошади
- животные
- fantasy creatures
Biped Foot Placement IK
Реалистичное размещение ног для:
- людей
- птиц
- динозавров
- T-Rex
- humanoid персонажей
Spider Foot Placement IK
Procedural IK для многоногих существ:
- пауки
- скорпионы
- alien creatures
- роботизированные существа
Snake IK
Система процедурной анимации для:
- змей
- червей
- длинных существ
- щупалец
Multi-Bone Aim Solver
Позволяет всему телу персонажа автоматически поворачиваться и целиться в target во время любых анимаций. Система заменяет стандартные Aim Offset setup и отлично подходит для:
- TPS/FPS
- AI enemies
- creatures
- combat systems
Speed Warping
Динамическая адаптация анимации движения:
- ходьба
- бег
- изменение длины шага
- procedural locomotion
Twistable Arm IK
Продвинутый two-bone IK solver с поддержкой:
- twist bones
- auto pole vector
- VR arms
- gameplay grabbing systems
DragonIK Physanim Component
Улучшенная система physical animation для Unreal Engine 5, являющаяся более гибкой альтернативой встроенным UE5 Physical Animation и Physics Control системам.
Physical Weapons Component
Система физического взаимодействия с оружием:
- мечи
- пистолеты
- винтовки
- книги
- melee weapons
Поддерживает physics-driven animations и procedural weapon handling.
Дополнительные особенности
- Простая интеграция через Blueprints
- Разработка на C++
- Multiplayer Ready
- Регулярные обновления и новые функции
- Примеры проектов на GitHub
- Поддержка VR full body avatars
- Discord support от разработчика
DragonIK идеально подходит для создания современных procedural animation systems, realistic locomotion, physical combat и advanced creature animation в Unreal Engine 5 проектах.