Dragon.IK - Universal IK System UE5.3 v2.6.7

DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных
0
v2.6.7
criminalist

DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных анимаций во время gameplay без сложной ручной настройки.

DragonIK использует набор battle-tested инструментов процедурной анимации, подходящих как для humanoid персонажей, так и для quadruped, spider и snake существ. Все системы оптимизированы для реальных игровых проектов и поддерживают multiplayer.

Основные возможности DragonIK

Quadruped Foot Placement IK

Продвинутая IK-система для четвероногих существ:

  • волки
  • лошади
  • животные
  • fantasy creatures

Biped Foot Placement IK

Реалистичное размещение ног для:

  • людей
  • птиц
  • динозавров
  • T-Rex
  • humanoid персонажей

Spider Foot Placement IK

Procedural IK для многоногих существ:

  • пауки
  • скорпионы
  • alien creatures
  • роботизированные существа

Snake IK

Система процедурной анимации для:

  • змей
  • червей
  • длинных существ
  • щупалец

Multi-Bone Aim Solver

Позволяет всему телу персонажа автоматически поворачиваться и целиться в target во время любых анимаций. Система заменяет стандартные Aim Offset setup и отлично подходит для:

  • TPS/FPS
  • AI enemies
  • creatures
  • combat systems

Speed Warping

Динамическая адаптация анимации движения:

  • ходьба
  • бег
  • изменение длины шага
  • procedural locomotion

Twistable Arm IK

Продвинутый two-bone IK solver с поддержкой:

  • twist bones
  • auto pole vector
  • VR arms
  • gameplay grabbing systems

DragonIK Physanim Component

Улучшенная система physical animation для Unreal Engine 5, являющаяся более гибкой альтернативой встроенным UE5 Physical Animation и Physics Control системам.

Physical Weapons Component

Система физического взаимодействия с оружием:

  • мечи
  • пистолеты
  • винтовки
  • книги
  • melee weapons

Поддерживает physics-driven animations и procedural weapon handling.

Дополнительные особенности

  • Простая интеграция через Blueprints
  • Разработка на C++
  • Multiplayer Ready
  • Регулярные обновления и новые функции
  • Примеры проектов на GitHub
  • Поддержка VR full body avatars
  • Discord support от разработчика

DragonIK идеально подходит для создания современных procedural animation systems, realistic locomotion, physical combat и advanced creature animation в Unreal Engine 5 проектах.

2026-05-22 07:35:28

Комментариям

Dragon.IK - Universal IK System UE5.3  v2.6.7
Dragon.IK - Universal IK... DragonIK — это профессиональный Unreal...
Просмотр
Hitreact Pro: Directional, Body Parts, Component (5.6 – 5.7)
Hitreact Pro: Directional,... HitReact Pro — продвинутая система hit...
Просмотр
Downhill BIke (MTB) UE5.7+
Downhill BIke (MTB) UE5.7+ Высокодетализированный горный велосипед...
Просмотр
Tempest Inventory System UE5.6
Tempest Inventory System UE5.6 Мрачная и атмосферная система инвентаря...
Просмотр
ANIM MOD TOOL [Animation Modifier: blend, mirror, reverse Animations and Mocap] v2.5 (5.6)
ANIM MOD TOOL [Animation... Anim Mod Tool is a Fast and easy...
Просмотр
Forest Fire
Forest Fire Этот пакет содержит 16 систем частиц с...
Просмотр
Fluid Flux UE5.6+  v3.0.8
Fluid Flux UE5.6+ v3.0.8 Fluid Flux v3.0.4 для Unreal Engine...
Просмотр
Cinematic Explosions - Fire Laser
Cinematic Explosions - Fire... Кинематографические взрывы, вызванные...
Просмотр
Alpine Landscape v5.3+
Alpine Landscape v5.3+ Alpine Landscape — это обновленная...
Просмотр
Elias Wick - Advanced Fog UE5.1+
Elias Wick - Advanced Fog... Advanced Fog для Unreal Engine — это...
Просмотр
Telegram VPN Bot