DragonIK — это профессиональный Unreal Engine plugin, созданный для быстрого и удобного внедрения реалистичных IK и procedural animation систем для персонажей, животных и существ любого типа. Плагин помогает добиться плавных, физически правдоподобных анимаций во время gameplay без сложной ручной настройки.
DragonIK использует набор battle-tested инструментов процедурной анимации, подходящих как для humanoid персонажей, так и для quadruped, spider и snake существ. Все системы оптимизированы для реальных игровых проектов и поддерживают multiplayer.
Продвинутая IK-система для четвероногих существ:
Реалистичное размещение ног для:
Procedural IK для многоногих существ:
Система процедурной анимации для:
Позволяет всему телу персонажа автоматически поворачиваться и целиться в target во время любых анимаций. Система заменяет стандартные Aim Offset setup и отлично подходит для:
Динамическая адаптация анимации движения:
Продвинутый two-bone IK solver с поддержкой:
Улучшенная система physical animation для Unreal Engine 5, являющаяся более гибкой альтернативой встроенным UE5 Physical Animation и Physics Control системам.
Система физического взаимодействия с оружием:
Поддерживает physics-driven animations и procedural weapon handling.
DragonIK идеально подходит для создания современных procedural animation systems, realistic locomotion, physical combat и advanced creature animation в Unreal Engine 5 проектах.