Fluid Flux UE5.6+ v3.0.8 Бесплатно
Visual effect 30 марта 2025

Fluid Flux UE5.6+ v3.0.8

Fluid Flux v3.0.4 для Unreal Engine 5.3+ предлагает ряд мощных функций для создания реалистичных жидкостных симуляций и взаимодействий с водой в ваших проектах. Вот список ключевых возможностей этого плагина:

Версия
3.0.8
Лицензия
Бесплатно
Размер
619 MB
Опубликовано
30 марта 2025
Обновлено
26 апреля 2026
Скачать
161 717 0

Описание

Fluid Flux v3.0.8 для Unreal Engine 5">Unreal Engine 5.6+ предлагает ряд мощных функций для создания реалистичных жидкостных симуляций и взаимодействий с водой в ваших проектах. Вот список ключевых возможностей этого плагина:

  1. Реалистичная симуляция мелководья в реальном времени – модификаторы данных жидкости, генератор волн и расширяемый интерфейс.
  2. Рендеринг поверхности жидкости – отображение эффектов, таких как каустики, влажность, подводный мир, водная линия, адвактированный пенистый слой, адвактированные волны, смешивание с океаном, динамическое звуковое определение.
  3. Взаимодействие с жидкостью – простой и дешевый решатель для ряби, который движется с персонажем, оптимизированный до минимума.
  4. Смешивание океанских волн – рендеринг текстуры океана с высотной картой в один проход.
  5. Интеракция с Niagara для окружения – эффекты высокого качества, анимация растений, взаимодействие с персонажем, лодки и т. д.
  6. Чистая, эффективная и GPU-дружелюбная реализация – интерфейс спроектирован с учетом принципа KISS (Keep It Simple, Stupid).
  7. Компактность и низкое потребление памяти – маленький и легкий плагин с минимальными требованиями.
  8. Инструмент для генерации ультрабыстрых статичных мешей с картами потока, запеченными в цвете вершин.
  9. Продвинутое управление состоянием жидкости.
  10. Асинхронная система чтения Fluid в Niagara для выборки высоты и потока жидкости в Blueprints.
  11. Динамический анализатор звука – источник звука позиционируется на основе движения жидкости.
  12. Четыре примера карт – пляж, остров, река и запеченная статичная река.
  13. Использует метод адвекии потока жидкости, основанный на скорости для пены, каустик и волн.
  14. Рендеринг сечения воды.
  15. Масштабируемое побережье без симуляции (до 10x10 км) с разрывами волн на основе технологии волновых профилей.
  16. Неограниченное рендеринг сетки меша на основе Niagara.
  17. Передовые настройки рассеяния и кистевой пейнтер для водной окраски.
  18. Подводный мир, работающий в материале SLW, с возможностью изменения времени суток.
  19. Уникальная система подводного объемного стекла.

Этот плагин предоставляет множество возможностей для создания реалистичной воды, взаимодействий с ней, а также для работы с подводными и океанскими эффектами, улучшая визуальное восприятие и аудио-реакции в зависимости от движения жидкости.

★ Вознаградить автора Discuss PC64 · 2026

Комментарии

Комментариев пока нет — будьте первым

Комментарий появится после проверки

Похожие материалы