KWS Water System (HDRP Rendering)

Water System - это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан / море / река / озера / бассейн / и т.д. Система водоснабжения, ориентированная на платформы ПК / консолей и HDR-рендеринг. Water System - это модульный
0

Water System - это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан / море / река / озера / бассейн / и т.д. Система водоснабжения, ориентированная на платформы ПК / консолей и HDR-рендеринг.

Перед обновлением обязательно удалите старую версию!

Эта версия совместима только с рендерингом HDRP и не совместима со стандартными встроенными/ URP/ Mobiles / VR / WebGL

Требуемая поддержка вычислительных шейдеров и HDRP 10+

Вода для стандартной встроенной версии

Вода для версии URP

Если вы уже купили версию HDRP, вы можете в любое время произвести платное обновление до стандартной встроенной/ URP со скидкой ~70%.

Совместимость для мобильных платформ будет добавлена в отдельные пакеты (

Все демонстрационные сцены и ресурсы включены в проект.

Рендеринг воды использует физическую аппроксимацию для моделирования освещения / волн и основан на таких физических параметрах, как сила ветра, мутность, прозрачность, дисперсия и т.д. Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, например, днем, ночью, на закате или в пещере.


Особенности:

Моделирование волн на графическом процессоре с несколькими каскадами (чтобы избежать разбиения на плитки)
Физическое приближение освещения (объемные огни и тени, поглощение, рассеяние, каустика, солнечные лучи)
Физическая аппроксимация отражений с использованием быстрых отражений, проецируемых в пространстве экрана (в несколько раз быстрее, чем другие методы SSR), плоских отражений камеры, отражения cubemap (зонда)
Физическая аппроксимация преломления в пространстве экрана с дисперсией (с использованием водного IOR)
Физическая аппроксимация каустика относительно глубины воды и волн (с дисперсией).
Подводный эффект с частичным погружением
Подводные солнцезащитные козырьки/объемное освещение с едким
Рендеринг береговых волн частицами пены
Рендеринг потока с использованием flowmaps (integrated flowmap painter)
Моделирование жидкостей для статических объектов (рек) с визуализацией пены
Речная система с использованием сплайнов
Плавучесть
Динамическая рябь
Эффект дождя
Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка
Система Lod с тесселяцией
Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как "глубина полей")
Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
Совместимость с туманом (в один клик) со сторонними ресурсами для определения Площади, Времени Суток, окружающей среды, высоты атмосферного тумана.

2026-04-17 20:58:41

Comments

POLYGON - Pro Racer Pack - Art by Synty forUnity
POLYGON - Pro Racer Pack -... Большой набор low poly гоночных ассетов...
View
Beat 'Em Up - Game Template 3D для Unity | Система файтинга
Beat 'Em Up - Game... Полноценный шаблон Beat ‘Em Up игры для...
View
Mesh Baker v3.40.1 (Unity)
Mesh Baker v3.40.1 (Unity) Mesh Baker - это мощный набор гибких...
View
Unity Asset Collection May Bundle Week 2 (2026)
Unity Asset Collection May... Unity Asset Collection May Bundle Week...
View
Clean & Minimalist GUI Pack v1.0
Clean & Minimalist GUI... Clean Minimalist GUI Pack — это...
View
Сyber samurai 2
Сyber samurai 2 Низкополигональная модель...
View
Terrains Pack Vol.1
Terrains Pack Vol.1 25 высококачественных моделей...
View
Stylized Scythes - RPG Weapons
Stylized Scythes - RPG Weapons 15 Стилизованных Фантазийных Кос!...
View
Low Poly Tiny Cartoon Racing Cars Asset Pack
Low Poly Tiny Cartoon Racing... Дружелюбный набор мобильных...
View
New UI Widgets
New UI Widgets Новые виджеты пользовательского...
View
Telegram VPN Bot