KWS Water System (Standard Rendering)

KWS Water System (Standard Rendering)

Water System - это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан / море / река / озера / бассейн / и т.д. Система водоснабжения, ориентированная на платформы ПК / консолей и стандартный рендеринг. Water System - это

Water System - это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан / море / река / озера / бассейн / и т.д. Система водоснабжения, ориентированная на платформы ПК / консолей и стандартный рендеринг.

Перед обновлением обязательно удалите старую версию!

Эта версия совместима только со стандартным встроенным р отдельным пакетыетам и не совместима с URP / HDRP / Mobiles / VR / WebGL

Требуется поддержка вычислительных шейдеров.

Вода для версии URP

Вода для версии HDRP

Если вы уже приобрели стандартную версию, вы можете вещи чтоер сигналов платное обновление до URP / HDRP со скидкой ~70% в любое время.

Совместимость для виртуальной реальности (PC target) будетол

Совместимость для мобильных платформ будет добавлена в отдельные пакеты (

Все демонстрационные сцены и ресурсы включены в проект.

Рендеринг воды использует физическую аппроксимацию для моделирования освещения / волн и основан на таких физических параметрах, как сила ветра, мутность, прозрачность, дисперсия и т.д. Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, например, днем, ночью, на закате или в пещере.


Особенности:

Моделирование волн на графическом процессоре с несколькими каскадами (чтобы избежать разбиения на плитки)
Физическое приближение освещения (объемные огни и тени, поглощение, рассеяние, каустика, солнечные лучи)
Физическая аппроксимация отражений с использованием быстрых отражений, проецируемых в пространстве экрана (в несколько раз быстрее, чем другие методы SSR), плоских отражений камеры, отражения cubemap (зонда)
Физическая аппроксимация преломления в пространстве экрана с дисперсией (с использованием водного IOR)
Физическая аппроксимация каустика относительно глубины воды и волн (с дисперсией).
Подводный эффект с частичным погружением
Подводные солнцезащитные козырьки/объемное освещение с едким
Рендеринг береговых волн частицами пены
Рендеринг потока с использованием flowmaps (integrated flowmap painter)
Моделирование жидкостей для статических объектов (рек) с визуализацией пены
Речная система с использованием сплайнов
Плавучесть
Динамическая рябь
Эффект дождя
Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка
Система Lod с тесселяцией
Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как "глубина полей")
Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
Совместимость с туманом (в один клик) со сторонними ресурсами для Enviro, Azure, Weather Maker, Атмосферный высотный туман, Объемный туман и mist2, УЮТНАЯ погода.

2026-04-17 20:58:33

Comments

Information

Hits 0
Tags
Download
UHFPS - Ultimate Horror FPS KIT (URP)
UHFPS - Ultimate Horror FPS... UHFPS - Ultimate Horror FPS KIT (URP) —...
View
 Toon Nature Assets v1.2.0 Unity
Toon Nature Assets v1.2.0... Более 290 сборных конструкций для...
View
ProtoVoice - FPS Modern Male (free)
ProtoVoice - FPS Modern Male... Layer in the sounds of ProtoVoice - FPS...
View
Simple Motocross Physics Unity
Simple Motocross Physics Unity AAA Motocross Physics Asset — это...
View
Sky Engine (1.0) для Unity
Sky Engine (1.0) для Unity Sky Engine — это лёгкая и гибкая...
View
Classic Role Playing Races
Classic Role Playing Races Классические ролевые гонки включают в...
View
Boundary and Prefab Tool
Boundary and Prefab Tool Оптимизируйте свой процесс...
View
2D Vehicle Controll
2D Vehicle Controll Некоторые особенности этого актива...
View
QA Police Station
QA Police Station Полицейский участок QA-это полностью...
View
Simple Waypoint System
Simple Waypoint System Используемая тысячами разработчиков,...
View
Telegram VPN Bot