KWS Water System (Standard Rendering)

KWS Water System (Standard Rendering)

Water System - это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан / море / река / озера / бассейн / и т.д. Система водоснабжения, ориентированная на платформы ПК / консолей и стандартный рендеринг. Water System - это

Water System - это модульный компонент, позволяющий моделировать такие водные поверхности, как океан / море / река / озера / бассейн / и т.д. Система водоснабжения, ориентированная на платформы ПК / консолей и стандартный рендеринг.

Перед обновлением обязательно удалите старую версию!

Эта версия совместима только со стандартным встроенным р отдельным пакетыетам и не совместима с URP / HDRP / Mobiles / VR / WebGL

Требуется поддержка вычислительных шейдеров.

Вода для версии URP

Вода для версии HDRP

Если вы уже приобрели стандартную версию, вы можете вещи чтоер сигналов платное обновление до URP / HDRP со скидкой ~70% в любое время.

Совместимость для виртуальной реальности (PC target) будетол

Совместимость для мобильных платформ будет добавлена в отдельные пакеты (

Все демонстрационные сцены и ресурсы включены в проект.

Рендеринг воды использует физическую аппроксимацию для моделирования освещения / волн и основан на таких физических параметрах, как сила ветра, мутность, прозрачность, дисперсия и т.д. Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, например, днем, ночью, на закате или в пещере.


Особенности:

Моделирование волн на графическом процессоре с несколькими каскадами (чтобы избежать разбиения на плитки)
Физическое приближение освещения (объемные огни и тени, поглощение, рассеяние, каустика, солнечные лучи)
Физическая аппроксимация отражений с использованием быстрых отражений, проецируемых в пространстве экрана (в несколько раз быстрее, чем другие методы SSR), плоских отражений камеры, отражения cubemap (зонда)
Физическая аппроксимация преломления в пространстве экрана с дисперсией (с использованием водного IOR)
Физическая аппроксимация каустика относительно глубины воды и волн (с дисперсией).
Подводный эффект с частичным погружением
Подводные солнцезащитные козырьки/объемное освещение с едким
Рендеринг береговых волн частицами пены
Рендеринг потока с использованием flowmaps (integrated flowmap painter)
Моделирование жидкостей для статических объектов (рек) с визуализацией пены
Речная система с использованием сплайнов
Плавучесть
Динамическая рябь
Эффект дождя
Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка
Система Lod с тесселяцией
Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как "глубина полей")
Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
Совместимость с туманом (в один клик) со сторонними ресурсами для Enviro, Azure, Weather Maker, Атмосферный высотный туман, Объемный туман и mist2, УЮТНАЯ погода.

2026-04-17 20:58:33

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Tags
Загрузка?
Ultimate RPG Environments - Mountainscapes
Ultimate RPG Environments -... Представляем непревзойденную среду для...
Просмотр
G8 MODULAR Space Station
G8 MODULAR Space Station Эта оригинальная упаковка содержит одну...
Просмотр
Imagy VFX
Imagy VFX Впечатляющий VFX! Впечатляющий VFX!...
Просмотр
Motorbike Physics Tool
Motorbike Physics Tool Этот пакет предназначен для всех, кто...
Просмотр
Stylized Survival Kit
Stylized Survival Kit Stylized Survival Kit - это полный...
Просмотр
Enter Exit Vehicle Photon Network
Enter Exit Vehicle Photon... BattlePhaze Enter Exit — это мощная...
Просмотр
Vault Inventory
Vault Inventory Инвентаризация хранилища - это...
Просмотр
Shader Painter
Shader Painter Shader Painter - это инструмент для...
Просмотр
VR UIKit
VR UIKit VR UIKit - это UI framework для...
Просмотр
Real Blood
Real Blood Real Blood содержит все необходимое для...
Просмотр
Telegram VPN Bot