Motion Matching for Unity

Motion Matching for Unity (MxM) - это усовершенствованная система анимации, альтернативная mechanism, которая обеспечивает плавную и отзывчивую анимацию персонажей без необходимости использования конечных автоматов. Motion Matching for Unity (MxM) - это
0

Motion Matching for Unity (MxM) - это усовершенствованная система анимации, альтернативная mechanism, которая обеспечивает плавную и отзывчивую анимацию персонажей без необходимости использования конечных автоматов.


tandalone Demos - Скачайте "Автономную демонстрацию игрового процесса", чтобы опробовать персонажа, созданного с помощью MxM (не входит в комплект поставки). Скачайте демо-версию "Автономного стресс-теста", чтобы увидеть, как MxM повышает производительность.


Включенная демонстрационная сцена - Демонстрационная сцена, включенная в MxM, включает в себя управляемого игроком робота Кайла, способного бегать и выполнять некоторые прыжки в паркуре. Показанная здесь система vault предназначена только для демонстрации возможностей MxM event и не предназначена для использования в качестве готовой к производству системы vault.


Что такое согласование движений


Motion Matching for Unity (MxM) - это альтернативная mecanim система анимации, которая обеспечивает плавную и отзывчивую анимацию без использования конечного автомата. Нет необходимости указывать переходы, определять условия или отслеживать сложную логику анимации. Подбор движения позаботится о большей части этого за вас, что приведет к неограниченному количеству стартов, остановок, посадок и поворотов.


Сопоставление движений достигается путем сравнения позы персонажа и желаемой будущей траектории (по вводу игрока) со всеми анимациями в вашей библиотеке. Система выберет наиболее подходящее время и клип для перехода. Все это происходит молниеносно, поскольку реализовано с помощью новой системы заданий Unity и пакетного компилятора.


Для кого это?

MxM не является ресурсом "подключи и играй". Вам необходимо как минимум понимать основы написания сценариев в Unity. Однако сильные программисты извлекут максимальную пользу из этого ресурса. Рекомендуется опыт работы на среднем уровне с Unity и программированием на C#.


MxM поддерживает вырезанные клипы, но пользователи mocap и студии с высокой пропускной способностью анимации получат больше преимуществ от этого ресурса.


Платформы - Хотя MxM может работать на мобильных устройствах, мобильные платформы пока активно не поддерживаются


Зависимости - для работы MxM требуется несколько пакетов Unity из менеджера пакетов (например, задания). Некоторые из них могут быть пакетами предварительного просмотра. Однако все эти пакеты стабильно работают с MxM. Пожалуйста, ознакомьтесь с кратким руководством по началу работы для получения подробной информации.


Требования к анимации - MxM может работать не со всеми наборами анимации. Анимация перехода необходима для хорошего охвата и непрерывности. Пожалуйста, ознакомьтесь с документацией для получения дополнительной информации.


Особенности: (версия 2.2.5)

- Неструктурированная интерактивная анимация

- Плавный, естественный и отзывчивый вывод анимации*

- Нет необходимости в автоматах состояний и явных переходах

- Мощная система событий для действий персонажа

- Встроенное искажение анимации для таких действий, как паркур - Поддержка множественных контактов с миром во время действий (например, размещение руки на выступе при прыжке)

- Система маркировки для контроля типов движений и стоек

- Встроенная система слоев - Переключение между mecanim и MxM с помощью одного вызова функции - Высокая производительность освещения. MxM многопоточен и использует новый пакетный компилятор Job System от Unity и математическую библиотеку SIMD

- Смешивание пробелов для покрытия пробелов в анимации - Пользовательские редакторы и инспекторы, помогающие манипулировать данными

- Поддержка вырезанных клипов, а также неразрезанного захвата движения **

- Работает с большинством систем IK прямо из коробки ***

- Мощные инструменты отладки

- смотрите документацию для получения дополнительной информации


*Качество вывода анимации и ее отзывчивость зависят от качества и отзывчивости исходных анимаций.

** Не все наборы анимации будут работать. Пожалуйста, ознакомьтесь с требованиями к анимации для получения более подробной информации.

*** Только частичная поддержка "Настройки анимации Unity" из-за ошибок и ограничений Unity.

2026-04-18 00:27:41

Comments

POLYGON - Pro Racer Pack - Art by Synty forUnity
POLYGON - Pro Racer Pack -... Большой набор low poly гоночных ассетов...
View
Beat 'Em Up - Game Template 3D для Unity | Система файтинга
Beat 'Em Up - Game... Полноценный шаблон Beat ‘Em Up игры для...
View
Mesh Baker v3.40.1 (Unity)
Mesh Baker v3.40.1 (Unity) Mesh Baker - это мощный набор гибких...
View
Unity Asset Collection May Bundle Week 2 (2026)
Unity Asset Collection May... Unity Asset Collection May Bundle Week...
View
Clean & Minimalist GUI Pack v1.0
Clean & Minimalist GUI... Clean Minimalist GUI Pack — это...
View
Modular Old House
Modular Old House Этот ассет содержит конструктор старого...
View
2D TopDown Tilesets Fantasy Dreamland
2D TopDown Tilesets Fantasy... Наборы пиксельных рисунков дополняются...
View
Low Poly Vehicles Controller
Low Poly Vehicles Controller 8 моделей современных транспортных...
View
Kitbash3D - Brooklyn
Kitbash3D - Brooklyn Создайте любой современный западный...
View
Cube World
Cube World Cube World - это сеточная среда для...
View
Telegram VPN Bot