Hymer 2000 погружает в меланхоличную и философскую историю, где заурядная задача по утилизации устаревшего модуля искусственного интеллекта оборачивается для техника Фрэнка глубоким расследованием. Его отправляют в таинственный жилой комплекс Hope Residence с целью произвести полное отключение системы по имени Хаймер. Однако по прибытии он сталкивается с цифровыми фрагментами чужих воспоминаний, загадочными образами и давно похороненными тайнами. То, что начиналось как рутинная работа, быстро превращается в интроспективное путешествие, в котором границы между человеческим восприятием и машинной логикой становятся предельно размытыми.
Все взаимодействие с миром происходит через интерфейс, полностью имитирующий операционную систему. Вместо выбора из готовых реплик для общения с искусственным интеллектом и продвижения по сюжету используется свободный ввод текста. Геймплей Hymer 2000 строится на открытой функции поиска, позволяющей анализировать любые найденные журналы переписки по ключевым словам. Таким образом, постепенно собирая цифровые улики и зацепки, геймер раскрывает сложный нарратив, скрытый в глубинах системных архивов и диалогов, которые Хаймер вел с предыдущими пользователями.
Связности повествованию добавляют 80 уникальных иллюстраций, изображающих парейдолические лица — неоднозначные образы, найденные в случайных объектах. Они символизируют зыбкость реальности и субъективность восприятия. Разнообразие в исследовательский процесс вносят встроенные алгоритмические мини-задачки, среди которых Particle и Note. Каждая деталь служит одной цели — раскрыть главный секрет, который Хаймер хранит перед своим окончательным отключением, и понять природу его цифрового сознания.
Распаковать, играть