Бесплатно
Hyper Slot based Inventory V4 (5.7) for Unreal Engine - классический сеточный инвентарь для Unreal Engine
Если вам нужна простая, надёжная система инвентаря «на слотах» — без заморачиваний с формой предметов, но с полноценным drag‑and‑drop, — четвёртая версия Slot‑Based Inventory System от Hyper подойдёт почти для любого проекта.
Описание
Slot‑Based Inventory System V4: классический сеточный инвентарь для Unreal Engine
Если вам нужна простая, надёжная система инвентаря «на слотах» — без заморачиваний с формой предметов, но с полноценным drag‑and‑drop, — четвёртая версия Slot‑Based Inventory System от Hyper подойдёт почти для любого проекта.
Это классическая сетка с настраиваемым количеством строк и столбцов. Она не пытается быть «умнее, чем нужно»: предметы занимают одну ячейку, их можно переносить, разделять стопки и объединять. Система лёгкая, полностью работает по сети (replicated) и не требует от вас написания кода — всё завязано на компоненты и готовый UI.
Из коробки вы получаете:
-
подбор предметов с уровней (pickup),
-
возможность респавна предметов,
-
поддержку контейнеров (сундуки, ящики и т.д.),
-
механизм деградации предметов (item decay).
Интерфейс сделан чисто и аккуратно, но при этом легко расширяется под ваш стиль.
Гибкость типов: можно смешивать
Главная фишка экосистемы Hyper в том, что вы не привязаны к одному типу инвентаря. Эта система легко расширяется до двух других видов:
-
Jigsaw Inventory — когда предметы занимают несколько ячеек в форме «пазла» (как в Diablo или Escape from Tarkov),
-
List‑Based Inventory — простой списковый вариант (например, для торговцев или меню крафта).
Причём можно назначать разные типы разным акторам:
-
у игрока пусть будет Jigsaw,
-
у торговца — список (List),
-
у сундука с лутом — классическая сетка (Slot).
Всё, что нужно — перетащить нужный компонент на актора, и UI вместе с логикой подхватятся сами. Никакого кода.
Интеграция с крафтом, хотбаром, торговцами и лутом
Эта система не живёт отдельно. Вы можете использовать её как самостоятельный модуль или добавить официальное расширение Hyper:
-
крафт (Crafting),
-
торговцы (Vendors),
-
хотбар (Hotbar),
-
луты с контейнерами (Loot Chests).
Всё собирается как конструктор. Причём система полностью совместима со всеми модулями версии V3.
50 000 часов реальной разработки
Это не строка ради рекламы. Hyper Systems реально используют в коммерческих проектах — наработки основаны на десятках тысяч часов работы в Unreal Engine. Вы получаете не поделку выходного дня, а проверенную основу, которая не развалится при масштабировании.
Кто делает Hyper
Меня зовут Эрик, я веду разработку в Games by Hyper. До игр я много лет руководил IT и кибербезопасностью на уровне топ-менеджмента в банках, корпорациях и госструктурах. Но в итоге ушёл в геймдев.
Сейчас я учу студентов разработке игр в Амстердаме и веду сообщество, в котором уже больше 4000 разработчиков. Моя цель — давать инди‑командам и энтузиастам готовые профессиональные модули, чтобы они могли делать игры, о которых мечтают, не переизобретая каждый раз инвентарь и погоду.
Почему стоит посмотреть в сторону Hyper
-
Модули работают друг с другом без плясок с бубном.
-
Блюпринты чистые, хорошо структурированные — их не страшно открывать.
-
Подход консервативный: гибкость, поддержка, производительность.
-
Активное Discord-сообщество.
-
Есть обучающие курсы (опционально).