Hyper Slot based Inventory V4 (5.7) for Unreal Engine - классический сеточный инвентарь для Unreal Engine Бесплатно
Blueprints 28 мая 2026

Hyper Slot based Inventory V4 (5.7) for Unreal Engine - классический сеточный инвентарь для Unreal Engine

Если вам нужна простая, надёжная система инвентаря «на слотах» — без заморачиваний с формой предметов, но с полноценным drag‑and‑drop, — четвёртая версия Slot‑Based Inventory System от Hyper подойдёт почти для любого проекта.

Версия
4.0
Лицензия
Бесплатно
Размер
1.2 GB
Опубликовано
28 мая 2026
Обновлено
29 мая 2026
Скачать
31 0 0

Описание

Slot‑Based Inventory System V4: классический сеточный инвентарь для Unreal Engine

Если вам нужна простая, надёжная система инвентаря «на слотах» — без заморачиваний с формой предметов, но с полноценным drag‑and‑drop, — четвёртая версия Slot‑Based Inventory System от Hyper подойдёт почти для любого проекта.

Это классическая сетка с настраиваемым количеством строк и столбцов. Она не пытается быть «умнее, чем нужно»: предметы занимают одну ячейку, их можно переносить, разделять стопки и объединять. Система лёгкая, полностью работает по сети (replicated) и не требует от вас написания кода — всё завязано на компоненты и готовый UI.

Из коробки вы получаете:

  • подбор предметов с уровней (pickup),

  • возможность респавна предметов,

  • поддержку контейнеров (сундуки, ящики и т.д.),

  • механизм деградации предметов (item decay).

Интерфейс сделан чисто и аккуратно, но при этом легко расширяется под ваш стиль.

Гибкость типов: можно смешивать

Главная фишка экосистемы Hyper в том, что вы не привязаны к одному типу инвентаря. Эта система легко расширяется до двух других видов:

  • Jigsaw Inventory — когда предметы занимают несколько ячеек в форме «пазла» (как в Diablo или Escape from Tarkov),

  • List‑Based Inventory — простой списковый вариант (например, для торговцев или меню крафта).

Причём можно назначать разные типы разным акторам:

  • у игрока пусть будет Jigsaw,

  • у торговца — список (List),

  • у сундука с лутом — классическая сетка (Slot).

Всё, что нужно — перетащить нужный компонент на актора, и UI вместе с логикой подхватятся сами. Никакого кода.

Интеграция с крафтом, хотбаром, торговцами и лутом

Эта система не живёт отдельно. Вы можете использовать её как самостоятельный модуль или добавить официальное расширение Hyper:

  • крафт (Crafting),

  • торговцы (Vendors),

  • хотбар (Hotbar),

  • луты с контейнерами (Loot Chests).

Всё собирается как конструктор. Причём система полностью совместима со всеми модулями версии V3.

50 000 часов реальной разработки

Это не строка ради рекламы. Hyper Systems реально используют в коммерческих проектах — наработки основаны на десятках тысяч часов работы в Unreal Engine. Вы получаете не поделку выходного дня, а проверенную основу, которая не развалится при масштабировании.

Кто делает Hyper

Меня зовут Эрик, я веду разработку в Games by Hyper. До игр я много лет руководил IT и кибербезопасностью на уровне топ-менеджмента в банках, корпорациях и госструктурах. Но в итоге ушёл в геймдев.

Сейчас я учу студентов разработке игр в Амстердаме и веду сообщество, в котором уже больше 4000 разработчиков. Моя цель — давать инди‑командам и энтузиастам готовые профессиональные модули, чтобы они могли делать игры, о которых мечтают, не переизобретая каждый раз инвентарь и погоду.

Почему стоит посмотреть в сторону Hyper

  • Модули работают друг с другом без плясок с бубном.

  • Блюпринты чистые, хорошо структурированные — их не страшно открывать.

  • Подход консервативный: гибкость, поддержка, производительность.

  • Активное Discord-сообщество.

  • Есть обучающие курсы (опционально).

★ Вознаградить автора Discuss PC64 · 2026

Комментарии

Комментариев пока нет — будьте первым

Комментарий появится после проверки

Похожие материалы