Самый функциональный AI-помощник для Unreal Engine, который позволяет создавать игровые механики, Blueprints, материалы, Niagara VFX, анимации, UMG-интерфейсы, PCG-миры, поведенческие деревья и кинематографические сцены на основе текстовых запросов.
Плагин анализирует структуру проекта, понимает архитектуру игры, поддерживает голосовое управление и позволяет запускать несколько AI-агентов одновременно прямо внутри редактора Unreal Engine.
Создавайте полноценные Blueprint-системы по текстовому описанию. AI автоматически добавляет переменные, функции, компоненты, интерфейсы, макросы, размещает ноды, настраивает связи и компилирует графы.
Генерация материалов и Material Instances.
Полное редактирование Material Graph.
Создание Niagara VFX и эмиттеров.
Настройка параметров, модулей и рендереров.
Генерация текстур через AI.
Автоматическое создание PBR-карт: Normal, Roughness, Metallic и AO.
AI помогает создавать:
Animation Blueprints;
Blend Spaces;
Animation Montages;
Aim Offsets;
State Machines;
IK-системы;
Motion Warping;
Motion Matching;
Control Rig.
Автоматическое создание:
Level Sequences;
камерных ригов;
анимации камер;
ключевых кадров;
дорожек видимости;
рендеринга через Movie Render Queue.
Генерация пользовательских интерфейсов по текстовому описанию:
меню;
HUD;
панели настроек;
инвентари;
виджеты и анимации интерфейса.
Поддержка PCG для создания:
процедурных миров;
ландшафтов;
спавнеров объектов;
случайных трансформаций;
фильтров рельефа и шума.
Полноценная работа с:
Behavior Trees;
Blackboard;
State Trees;
Gameplay Ability System (GAS);
способностями персонажей;
эффектами и тегами игрового процесса.
Плагин поддерживает до 9 API-подключений одновременно.
Совместимые модели:
Claude;
OpenAI;
Gemini;
DeepSeek;
OpenRouter;
Ollama;
LM Studio.
Возможна работа с локальными LLM без передачи данных в облако.
Функции AI-контента:
Text-to-Texture;
Text-to-3D;
Image-to-3D;
генерация звуковых эффектов;
создание музыки;
синтез речи;
распознавание речи через Whisper.
Встроенный Project Scanner индексирует весь проект и позволяет задавать вопросы по архитектуре, зависимостям и структуре контента.
Дополнительно доступны:
графы зависимостей;
диаграммы наследования;
блок-схемы;
визуализация данных;
интеграция с Unreal Insights;
AI-анализ производительности и поиск узких мест.
Одновременно можно запускать:
Claude Code;
Codex;
GitHub Copilot;
Gemini CLI.
Все агенты работают внутри Unreal Engine и имеют доступ к инструментам редактора через MCP.
Разовая покупка без подписки.
Без ежемесячных платежей.
Бесплатный доступ к AI-моделям после установки.
Полный исходный код на C++.
Постоянные обновления.
Голосовое управление редактором.
Поддержка 20 языков, включая русский.
Более 1050 встроенных инструментов для разработки игр.
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
Unreal Engine 5.5
Unreal Engine 5.6
Unreal Engine 5.7
Платформы:
macOS
Linux
Плагин станет мощным инструментом для инди-разработчиков, технических художников, геймдизайнеров и студий, которые хотят ускорить создание игр в Unreal Engine с помощью искусственного интеллекта, автоматизировать рутинные задачи и значительно повысить скорость производства контента.