Light On ставит перед котом-инженером задачу: протянуть линии электропередач к домам, избегая перегрузок в сети. Игровой процесс в этой головоломке полностью бессловесный — все механики объясняются через визуальные подсказки и дизайн уровней. Игрок взаимодействует с миром, расставляя и убирая соединения простым кликом мыши, чтобы обеспечить электричеством каждое здание. У любого объекта есть свой лимит мощности, что добавляет в логические испытания элемент управления ресурсами.
Такая система требует продуманного планирования, чтобы не допустить сбоев и добиться полного освещения. Игра Light On включает 120 головоломок, которые переносят героя в разные уголки планеты. Путешествие охватывает такие локации, как Тайвань и Египет, каждая со своим архитектурным стилем, влияющим на условия загадок. Эти этапы выстроены в линейный маршрут, проходящий через весь мир. Цель игры остается неизменной: грамотно управлять и распределять энергию в усложняющихся жилых сетях.
Окружение меняется, но ключевая задача — обеспечить подачу тока — сохраняется. Для решения заданий задействуются механики, управляющие потоком электричества. Множители увеличивают количество энергии, направляемой в здание, для более эффективного распределения. Туннели позволяют провести ток под препятствиями, прокладывая новые маршруты на карте. Кроме того, перенаправители меняют направление потока, предлагая решения для сложных схем. Эти инструменты добавляют в испытания с видом сверху стратегическую глубину, требуя от игрока понять правильное применение и расстановку каждого элемента, чтобы донести свет до всех.
Распаковать, играть