Shadows Reckoning (Advanced Combat System) — это продвинутая система боевой механики для Unreal Engine 5, предназначенная для создания динамичного и гибкого игрового процесса. Пак включает набор модулей, которые легко интегрируются между собой и позволяют разработчику полностью контролировать боевую систему в игре.
Система построена по модульному принципу и включает менеджер состояний, систему экипировки, прокачку персонажа, боевую логику, систему таргетинга и статусов. Каждый компонент можно настраивать под конкретные задачи, создавая уникальный игровой опыт.
Модульная система боёв
Гибкая настройка всех компонентов
Система состояний персонажа
Система экипировки и прокачки
Поддержка AI и различных типов поведения
Для игрока доступны:
Лёгкая атака
Тяжёлая атака
Заряженная атака
Атака в падении
Атака в беге
Для AI предусмотрены:
Атаки ближнего боя
Средняя дистанция
Дальние атаки
Редкие (уникальные) атаки
Телепортация
Прыжковые атаки
Гибкий lock-on на цель
Плавное управление камерой
Ограничение углов обзора
Удобный UI для захвата цели
Настраиваемая система коллизий оружия
Использование gameplay тегов
Точная настройка попаданий
Система статусов и эффектов
Используются плагины:
Animation Warping
Animation Locomotion Library
Motion Warping
Управление:
Клавиатура и мышь
Поддержка Unreal Engine:
UE 5.0 – 5.3
Быстрая интеграция в проект
Подходит для RPG, экшенов и souls-like игр
Гибкая настройка боевой системы
Поддержка сложного поведения AI
Расширяемая архитектура