Leaving Home стартует ровно в семь утра со звонка будильника, возвещающего о начале дня. Главная задача в этой игре — просто выйти из дома, но этот путь осложняют многочисленные препятствия, возникающие в окружающем пространстве. Исследование построено на point-and-click взаимодействии: игрок изучает каждую комнату и предметы в ней. Успех зависит от умения распутывать логические загадки, блокирующие продвижение. Этот сольный проект превращает обыденный уход из дома в целое приключение, требующее внимания и решения нестандартных задач.
Путь к выходу в игре Leaving Home лежит через восемь уникальных, тщательно проработанных комнат, которые необходимо пройти. У каждой локации — своя музыкальная тема, задающая особое настроение и контекст для испытаний. Головоломки здесь проверяют не только логику, но и восприятие, заставляя отслеживать причинно-следственные связи в мире, где реальность постоянно меняется. Эти оригинальные преграды преодолеваются последовательно, с помощью предметов, найденных в помещениях, чтобы в итоге создать себе проход.
Игровой процесс следует чёткой схеме: войти в пространство, понять его скрытые правила и найти способ двигаться дальше. Внешних подсказок нет — прогресс достигается только методом проб, ошибок и внимательного наблюдения за психоделическими визуальными эффектами, которые возникают в ответ на действия игрока. Эта адвенчура напоминает серию квест-комнат, объединённых общей идеей преодоления внутреннего ступора. Игрок напрямую воздействует на окружение, прокладывая путь там, где его раньше не было.
Распаковать, играть