MeshBlend — это плагин нового поколения для смешивания (блендинга) любых мешей в Unreal Engine. Вы можете плавно соединять ландшафты, статические меши и даже скелетные меши между собой.
Главное отличие — не требуется Runtime Virtual Texturing (RVT). Технология проверена в реальных проектах — от инди до AAA — и даёт отличную производительность с красивым визуальным результатом.
MeshBlend отлично работает с:
Непрозрачными материалами (включая Nanite displacement и Parallax Occlusion Mapping)
Современными технологиями апскейлинга и генерации кадров (TSR, DLSS, FSR)
Эффектами, которые рендерятся после полупрозрачности (стекло, туман, глубина резкости)
4 готовых размера бленда на выбор — каждый можно тонко настроить
Простой редакторный воркфлоу — подходит для небольших проектов и AAA
Гибкое управление — смешивайте несколько мешей или вообще все меши в проекте
Высокая производительность — три пресета качества (Low / Medium / High) под разное железо
Проверено в боевых условиях — множество реальных проектов
Работает как глобальный пост‑процесс‑шейдер сразу после рендера сцены, но до апскейла, глубины резкости и других эффектов постобработки.
📖 Актуальная информация — в официальной документации (ссылка в оригинале).
Непрозрачные материалы (Surface, Subsurface Scattering, двусторонние и др.)
Nanite и Nanite displacement
Декали и меш‑декали — декали смешиваются как часть меша
Статические меши, ландшафты, скелетные меши и даже партиклы (лишь бы они были непрозрачными и писали глубину)
TAA, TSR, DLSS, FSR — любые временные сглаживания, апскейлинг и генерация кадров
Секвенсор (Sequencer) — для лучшего результата используйте Overscan
Другие эффекты, работающие после полупрозрачности (стекло, пост‑эффекты, туман, DoF и т.д.)