Triangle Count View Mode — это editor plugin для Unreal Engine 5, который показывает нагрузку геометрии прямо во viewport. Плагин раскрашивает объекты в сцене по количеству полигонов (LOD0 triangle count), позволяя быстро находить самые тяжелые meshes и проблемные места в проекте.
Работает примерно как Shader Complexity view mode, только для polygon density и веса геометрии.
Это особенно полезно при работе с:
Каждый mesh автоматически получает цвет в зависимости от количества полигонов. Цветовые диапазоны полностью настраиваются.
Плагин не изменяет материалы объектов и не вмешивается в сцену напрямую. Вся визуализация работает через post-process и custom stencil rendering.
Корректно считает:
Работает с:
Есть camera radius filter и auto-follow режим для проектов с миллионами объектов.
Доступны:
для более удобной визуализации сцен с разным уровнем polygon density.
Плагин показывает:
в реальном времени.
Mesh Triangle Visualizer помогает быстро понять, какие объекты перегружают сцену, и значительно ускоряет процесс оптимизации больших Unreal Engine проектов.