Wardwell House начинается с того, что главный герой приходит в себя на берегу незнакомого острова после разрушительного шторма. Персонаж провел в открытом океане долгие недели и теперь чувствует себя изможденным и дезориентированным. Исследование ближайших окрестностей почти сразу обнаруживает следы давнего кровопролития и странные предметы. Эти находки указывают на мрачную историю этого уединенного места, мгновенно создавая главную загадку сюжета.
Сюжет игры Wardwell House подталкивает игрока к поиску связей между, казалось бы, разрозненными элементами: загадочной скаковой лошадью, событиями времен Салемских процессов над ведьмами и главой могущественной корпорации. Протагонист погружается в атмосферный мир проекта, созданный с использованием интегрированных 3D-фотографий. Геймплей сосредоточен на исследовании мира от первого лица и поиске улик, разбросанных по локациям. Особняк становится центральным местом для раскрытия тайн, скрывающихся в прошлом этого острова.
Перемещение по локациям включает в себя как прогулки по лесистой местности, так и проникновение в комнаты главного здания. Герой тщательно обыскивает каждый уголок в поисках предметов и записей, чтобы восстановить полную картину произошедшего. Развитие событий в этом хорроре построено так, чтобы вызывать у игрока нарастающее чувство беспокойства. Каждое новое действие и исследованная территория планомерно усиливают психологическое напряжение по мере приближения к разгадке главных секретов игры.