В Dice of God лис-воитель, вооруженный божественной реликвией, отправляется в путешествие навстречу опасностям. Весь игровой процесс построен на серии пошаговых дуэлей, где результат зависит от воли случая. Судьба в каждом столкновении решается броском костей, выпавшие значения на которых определяют исход. Это приключение является последовательностью испытаний, где удача имеет первостепенное значение.
Механика Dice of God напрямую подчиняет действия персонажа результатам броска. Выпавшие числа становятся показателями нападения и обороны на текущий ход. Успешное завершение поединка открывает доступ к мощным артефактам на выбор. Подобные реликвии дают постоянные улучшения, расширяя арсенал возможностей для последующих столкновений. Такой цикл из боя и вознаграждения составляет основу развития героя.
Отличительной чертой проекта стала система конструирования игральных костей. Геймеру выдаются шаблоны — карточки с числовыми схемами. Из них необходимо вырезать и склеить бумажные кубики, которые станут главным инструментом в бою. Это добавляет элемент головоломки, поскольку сборка напрямую влияет на эффективность в сражениях. Система поощряет подготовку, позволяя настраивать снаряжение перед очередным вызовом.