В Pih главная цель — зачистить локации, собрав всю доступную еду. Игроки продвигаются по каждому уровню, избегая столкновений с враждебными свиньями, выступающими основными противниками. Проект содержит 64 различных этапа, тематически сгруппированных в четыре сезона. Каждый сезонный блок завершается битвой с одним из четырех боссов, обозначая четкий прогресс в структуре прохождения.
Концепция Pih ставит в приоритет непрерывный геймплей, отказываясь от повествовательных элементов вроде сюжета или заставок. Такой подход распространяется и на техническую реализацию, исключающую экраны загрузки между уровнями для создания плавного потока между испытаниями. Взаимодействие геймера полностью сосредоточено на ключевых механиках сбора предметов и уклонения в платформенном окружении. Побежденные противники реагируют с помощью физики ragdoll, добавляя динамики в столкновения.
Проект разработан для прохождения как на обычных мониторах ПК, так и на устройствах виртуальной реальности. Продвижение вперёд последовательное — для разблокировки следующей локации необходимо успешно завершить предыдущую. В дополнение к основному сезонному контенту, отдельный набор уровней с тематикой Хэллоуина предлагает новые вызовы. Атмосфера определяется прямой, ориентированной на задачи структурой: каждая зона является самостоятельной головоломкой, связанной с перемещением и поиском предметов.