Black Eye 2.0 это мощное обновление системы камер для Unreal Engine. Добавлены орбитальные камеры, обработка коллизий, плавное смешивание, приоритеты, смена камер по триггерам и продвинутый Camera Manager. Создавайте камеры, которые реагируют на действие, адаптируются к геймплею и усиливают погружение.
Ключевые слова: Black Eye 2.0, камеры для геймплея Unreal Engine, орбитальная камера, Camera Manager, динамические камеры, кинематографические системы, UE5 плагин.
Что такое Black Eye 2.0
Black Eye 2.0 меняет представление о камерах в Unreal Engine. Они становятся динамическими, управляемыми системами для сложного геймплея и кинематографических решений. Инструмент создан на основе многолетнего опыта разработки AAA игр, CG фильмов, внутриигровых роликов и продакшна в реальном времени.
Где пригодится: геймплейные камеры, кинематики и трейлеры, mocap сцены и превиз, виртуальный продакшн, киберспорт и мультиплеер.
Black Eye ведёт себя как живой оператор, а не как статичный трансформ.
Что нового в версии 2.0
Упрощённый интерфейс, мощные инструменты для геймплейных камер, управление камерами через Camera Manager, обработка столкновений, система приоритетов, смена камер по триггерам, продвинутое смешивание для бесшовных переходов между геймплеем, кинематикой и другими типами камер.
Теперь камеры реагируют на действие, поддерживают момент и адаптируются под развитие проекта.
Кому подходит Black Eye
Геймплей дизайнерам. Создавайте умные динамические камеры, которые подстраиваются под геймплей: от третьего лица до гонок, RTS, шутеров и других жанров. Настраивайте в режиме игры и сохраняйте мгновенно.
Художникам по внутриигровым роликам. Разрабатывайте один раз и используйте где угодно. Динамические камеры Black Eye адаптируются к масштабу персонажа, скорости и изменениям сцены, что идеально для гибкого кинематографического повествования, даже при переменных сценариях.
Специалистам по превизу. Создайте набор кадров Black Eye: общий план, крупный план, дрон, ковбойский кадр. Собирайте их как клипы на Sequencer. Переставляйте и меняйте тайминг без повторной анимации камер. Каждый кадр динамически подстраивается под изменения персонажей и макета, поэтому ваш монтаж остаётся гибким, и вы можете быть ближе к истории.
Mocap студиям, киберспорту, мультиплееру. Мощный модуль Camera Manager Black Eye даёт вам управление в реальном времени на уровне режиссёра. Работайте на живых сценах захвата движения, киберспортивных событиях, динамичных многопользовательских играх и везде, где нужно динамически переключаться между любым количеством виртуальных операторов камеры.
Что вы получаете
Совместимость с UE5.4 и выше. Работает с Unreal Engine 5.4 и новее на всех поддерживаемых платформах.
Camera Manager. Приоритезация, смешивание, переключение, автоматическое управление и настройка камер на основе геймплея, триггеров, анимации и любых других событий.
Orbit Camera. Мощная система камер от третьего лица с управлением направлением, наклоном, возвратом в центр, обработкой столкновений, демпфированием и многим другим.
Black Eye Camera. Создавайте динамическое кинематографическое движение камеры с демпфированием, мёртвыми зонами, кадрированием в экранном пространстве, отслеживанием нескольких целей, динамическим полем обзора и упреждающим движением на основе скорости.
Cross Camera. Двухсубъектная камера для диалогов, боёв и взаимодействий лицом к лицу, особенно когда позиции субъектов меняются.
Отслеживание нескольких субъектов. Кадрируйте и сопровождайте несколько целей с взвешиванием каждого субъекта для точного контроля композиции.
Готовность к Blueprint. Каждое свойство доступно в Blueprint для поведения в реальном времени, управляемого событиями.