Hyper Auto Landscape Material v4 (5.7)

Full automatic, rule-based landscape system for Unreal Engine 5. Hyper Auto Landscape Material v3 automatically paints and sculpts large landscapes using robust rule sets so you can create playable, production-ready terrain quickly.
0
v4.0
criminalist

Hyper Auto Landscape Material v4 — автоматический ландшафтный материал для Unreal Engine 5

Полностью автоматическая система ландшафтов на основе правил
Hyper Auto Landscape Material самостоятельно раскрашивает и скульптит большие ландшафты в Unreal Engine 5, используя мощные наборы правил. Это позволяет быстро создавать игровые, готовые к производству террейны. В экземплярах материала открывается огромный контроль над определением уклонов, вторичных склонов, размещением травы и растений, переопределением текстур, поддержкой Runtime Virtual Texture и тесселяцией ландшафта.

Система формирует физические выходные каналы для систем шагов (footstep systems) и других поверхностных эффектов, поддерживает высотные рабочие процессы (размещение пляжей, автоматический снег) и интегрируется с динамической системой погоды для эффектов снега, луж и ветрового смешивания.

Ключевые возможности

  • Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматические правила покраски и скульптинга ландшафта, исключающие ручную работу (при необходимости ручную покраску можно добавить).

  • Определение уклона и вторичных склонов — точное распознавание наклона/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.

  • Размещение травы, растений и открытых участков — автоматическое управление травяными полосами, кустарниками, а также открытыми и каменистыми зонами.

  • Маска открытых участков с размещением камней — выделение голых участков и автоматическое появление камней в этих местах.

  • Переопределение текстур и поддержка Runtime Virtual Texture — высокодетализированное смешивание с виртуальными текстурами и явными правилами замены текстур.

  • Поддержка тесселяции ландшафта — включение тесселяции для зон, требующих высокой детализации.

  • Физические выходные каналы материала — выделенные каналы для систем шагов и других поверхностных игровых эффектов.

  • Высотные рабочие процессы — размещение пляжей, снежных зон и других правил, зависящих от высоты, для автоматических биомных эффектов.

  • Интеграция с динамической погодой — автоматическое наложение снега, луж и ветровое смешивание материалов и объектов.

  • Производительность в больших масштабах — современные техники и стриминговые рабочие процессы для огромных миров.

  • Интеграция с PCG — работа вместе с процедурными системами генерации контента для единообразного оформления мира и замены мешей в реальном времени.

Создано на основе 50 000 часов опыта

Каждая система Hyper — результат более 50 000 часов реальной разработки на Unreal Engine. Используя модули Hyper, вы получаете проверенную основу, которая легко масштабируется от небольших проектов до сложных профессиональных игр.

О разработчике

Привет! Меня зовут Эрик, я руководитель компании Games by Hyper.

После многих лет руководства ИТ‑ и кибербезопасностью на уровне C‑уровня в банках, корпорациях и госструктурах, я решил следовать своей настоящей страсти — разработке игр.

Сегодня я обучаю разработке игр в Амстердаме и управляю растущим сообществом из более чем 4 000 разработчиков.

Моя цель — предоставлять модульные, профессиональные системы, которые помогают независимым создателям и энтузиастам воплощать свои игровые мечты.

Почему Hyper?

  • Модули Hyper полностью модульны и предназначены для бесшовной интеграции.

  • Чистые, хорошо организованные Blueprint, масштабируемые вместе с вашим проектом.

  • Надёжные принципы дизайна для гибкости, поддерживаемости и производительности.

  • Активное Discord‑сообщество для поддержки вашего пути в разработке.

  • Доступны дополнительные обучающие курсы.

2026-05-28 05:44:22

Comments

Unreal Engine v5.7 + Unity - The Ultimate Giga Cosmos Bundle Tier 3
Unreal Engine v5.7 + Unity -... The Ultimate Giga Cosmos Bundle Tier 3...
View
QOOBIT MetaHuman Extras v1.0.0 (5.7)
QOOBIT MetaHuman Extras... QOOBIT MetaHuman Extras — это набор...
View
NS BlueprintToText v1.0 (5.7) for Unreal Engine
NS BlueprintToText v1.0 (5.7)... Blueprint to Text — это удобный...
View
MatStream: Dynamic In-Game Media & Ads System v1.0 (5.7)
MatStream: Dynamic In-Game... MatStream — это лёгкий и простой в...
View
Narrative Pro 2 - Complete Game Framework UE5.6  v2.3.3  Unreal Engine
Narrative Pro 2 - Complete... Narrative Pro — это готовый игровой...
View
Cinematic Explosions - Fire Laser
Cinematic Explosions - Fire... Кинематографические взрывы, вызванные...
View
Hyper Footstep System v4 (5.7) for Unreal Engine
Hyper Footstep System v4... Hyper Footstep System v4 — это система...
View
ANIM MOD TOOL [Animation Modifier: blend, mirror, reverse Animations and Mocap] v2.5 (5.6)
ANIM MOD TOOL [Animation... Anim Mod Tool is a Fast and easy...
View
Modular Fantasy Weapon Pack
Modular Fantasy Weapon Pack Набор из 16 модульных деталей, которые...
View
Rocket Launch Pad & Interior / Modular Environment
Rocket Launch Pad &... Это стартовая площадка для ракет и...
View
Telegram VPN Bot