Бесплатно
Hyper Auto Landscape Material v4 (5.7)
Full automatic, rule-based landscape system for Unreal Engine 5. Hyper Auto Landscape Material v3 automatically paints and sculpts large landscapes using robust rule sets so you can create playable, production-ready terrain quickly.
Описание
Hyper Auto Landscape Material v4 — автоматический ландшафтный материал для Unreal Engine 5">Unreal Engine 5
Полностью автоматическая система ландшафтов на основе правил
Hyper Auto Landscape Material самостоятельно раскрашивает и скульптит большие ландшафты в Unreal Engine 5, используя мощные наборы правил. Это позволяет быстро создавать игровые, готовые к производству террейны. В экземплярах материала открывается огромный контроль над определением уклонов, вторичных склонов, размещением травы и растений, переопределением текстур, поддержкой Runtime Virtual Texture и тесселяцией ландшафта.
Система формирует физические выходные каналы для систем шагов (footstep systems) и других поверхностных эффектов, поддерживает высотные рабочие процессы (размещение пляжей, автоматический снег) и интегрируется с динамической системой погоды для эффектов снега, луж и ветрового смешивания.
Ключевые возможности
-
Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматические правила покраски и скульптинга ландшафта, исключающие ручную работу (при необходимости ручную покраску можно добавить).
-
Определение уклона и вторичных склонов — точное распознавание наклона/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.
-
Размещение травы, растений и открытых участков — автоматическое управление травяными полосами, кустарниками, а также открытыми и каменистыми зонами.
-
Маска открытых участков с размещением камней — выделение голых участков и автоматическое появление камней в этих местах.
-
Переопределение текстур и поддержка Runtime Virtual Texture — высокодетализированное смешивание с виртуальными текстурами и явными правилами замены текстур.
-
Поддержка тесселяции ландшафта — включение тесселяции для зон, требующих высокой детализации.
-
Физические выходные каналы материала — выделенные каналы для систем шагов и других поверхностных игровых эффектов.
-
Высотные рабочие процессы — размещение пляжей, снежных зон и других правил, зависящих от высоты, для автоматических биомных эффектов.
-
Интеграция с динамической погодой — автоматическое наложение снега, луж и ветровое смешивание материалов и объектов.
-
Производительность в больших масштабах — современные техники и стриминговые рабочие процессы для огромных миров.
-
Интеграция с PCG — работа вместе с процедурными системами генерации контента для единообразного оформления мира и замены мешей в реальном времени.
Создано на основе 50 000 часов опыта
Каждая система Hyper — результат более 50 000 часов реальной разработки на Unreal Engine. Используя модули Hyper, вы получаете проверенную основу, которая легко масштабируется от небольших проектов до сложных профессиональных игр.
О разработчике
Привет! Меня зовут Эрик, я руководитель компании Games by Hyper.
После многих лет руководства ИТ‑ и кибербезопасностью на уровне C‑уровня в банках, корпорациях и госструктурах, я решил следовать своей настоящей страсти — разработке игр.
Сегодня я обучаю разработке игр в Амстердаме и управляю растущим сообществом из более чем 4 000 разработчиков.
Моя цель — предоставлять модульные, профессиональные системы, которые помогают независимым создателям и энтузиастам воплощать свои игровые мечты.
Почему Hyper?
-
Модули Hyper полностью модульны и предназначены для бесшовной интеграции.
-
Чистые, хорошо организованные Blueprint, масштабируемые вместе с вашим проектом.
-
Надёжные принципы дизайна для гибкости, поддерживаемости и производительности.
-
Активное Discord‑сообщество для поддержки вашего пути в разработке.
-
Доступны дополнительные обучающие курсы.