Полностью автоматическая система ландшафтов на основе правил
Hyper Auto Landscape Material самостоятельно раскрашивает и скульптит большие ландшафты в Unreal Engine 5, используя мощные наборы правил. Это позволяет быстро создавать игровые, готовые к производству террейны. В экземплярах материала открывается огромный контроль над определением уклонов, вторичных склонов, размещением травы и растений, переопределением текстур, поддержкой Runtime Virtual Texture и тесселяцией ландшафта.
Система формирует физические выходные каналы для систем шагов (footstep systems) и других поверхностных эффектов, поддерживает высотные рабочие процессы (размещение пляжей, автоматический снег) и интегрируется с динамической системой погоды для эффектов снега, луж и ветрового смешивания.
Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматические правила покраски и скульптинга ландшафта, исключающие ручную работу (при необходимости ручную покраску можно добавить).
Определение уклона и вторичных склонов — точное распознавание наклона/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.
Размещение травы, растений и открытых участков — автоматическое управление травяными полосами, кустарниками, а также открытыми и каменистыми зонами.
Маска открытых участков с размещением камней — выделение голых участков и автоматическое появление камней в этих местах.
Переопределение текстур и поддержка Runtime Virtual Texture — высокодетализированное смешивание с виртуальными текстурами и явными правилами замены текстур.
Поддержка тесселяции ландшафта — включение тесселяции для зон, требующих высокой детализации.
Физические выходные каналы материала — выделенные каналы для систем шагов и других поверхностных игровых эффектов.
Высотные рабочие процессы — размещение пляжей, снежных зон и других правил, зависящих от высоты, для автоматических биомных эффектов.
Интеграция с динамической погодой — автоматическое наложение снега, луж и ветровое смешивание материалов и объектов.
Производительность в больших масштабах — современные техники и стриминговые рабочие процессы для огромных миров.
Интеграция с PCG — работа вместе с процедурными системами генерации контента для единообразного оформления мира и замены мешей в реальном времени.
Каждая система Hyper — результат более 50 000 часов реальной разработки на Unreal Engine. Используя модули Hyper, вы получаете проверенную основу, которая легко масштабируется от небольших проектов до сложных профессиональных игр.
Привет! Меня зовут Эрик, я руководитель компании Games by Hyper.
После многих лет руководства ИТ‑ и кибербезопасностью на уровне C‑уровня в банках, корпорациях и госструктурах, я решил следовать своей настоящей страсти — разработке игр.
Сегодня я обучаю разработке игр в Амстердаме и управляю растущим сообществом из более чем 4 000 разработчиков.
Моя цель — предоставлять модульные, профессиональные системы, которые помогают независимым создателям и энтузиастам воплощать свои игровые мечты.
Модули Hyper полностью модульны и предназначены для бесшовной интеграции.
Чистые, хорошо организованные Blueprint, масштабируемые вместе с вашим проектом.
Надёжные принципы дизайна для гибкости, поддерживаемости и производительности.
Активное Discord‑сообщество для поддержки вашего пути в разработке.
Доступны дополнительные обучающие курсы.