Hyper Auto Landscape Material v4 (5.7)

Full automatic, rule-based landscape system for Unreal Engine 5. Hyper Auto Landscape Material v3 automatically paints and sculpts large landscapes using robust rule sets so you can create playable, production-ready terrain quickly.
0
v4.0
criminalist

Hyper Auto Landscape Material v4 — автоматический ландшафтный материал для Unreal Engine 5

Полностью автоматическая система ландшафтов на основе правил
Hyper Auto Landscape Material самостоятельно раскрашивает и скульптит большие ландшафты в Unreal Engine 5, используя мощные наборы правил. Это позволяет быстро создавать игровые, готовые к производству террейны. В экземплярах материала открывается огромный контроль над определением уклонов, вторичных склонов, размещением травы и растений, переопределением текстур, поддержкой Runtime Virtual Texture и тесселяцией ландшафта.

Система формирует физические выходные каналы для систем шагов (footstep systems) и других поверхностных эффектов, поддерживает высотные рабочие процессы (размещение пляжей, автоматический снег) и интегрируется с динамической системой погоды для эффектов снега, луж и ветрового смешивания.

Ключевые возможности

  • Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматические правила покраски и скульптинга ландшафта, исключающие ручную работу (при необходимости ручную покраску можно добавить).

  • Определение уклона и вторичных склонов — точное распознавание наклона/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.

  • Размещение травы, растений и открытых участков — автоматическое управление травяными полосами, кустарниками, а также открытыми и каменистыми зонами.

  • Маска открытых участков с размещением камней — выделение голых участков и автоматическое появление камней в этих местах.

  • Переопределение текстур и поддержка Runtime Virtual Texture — высокодетализированное смешивание с виртуальными текстурами и явными правилами замены текстур.

  • Поддержка тесселяции ландшафта — включение тесселяции для зон, требующих высокой детализации.

  • Физические выходные каналы материала — выделенные каналы для систем шагов и других поверхностных игровых эффектов.

  • Высотные рабочие процессы — размещение пляжей, снежных зон и других правил, зависящих от высоты, для автоматических биомных эффектов.

  • Интеграция с динамической погодой — автоматическое наложение снега, луж и ветровое смешивание материалов и объектов.

  • Производительность в больших масштабах — современные техники и стриминговые рабочие процессы для огромных миров.

  • Интеграция с PCG — работа вместе с процедурными системами генерации контента для единообразного оформления мира и замены мешей в реальном времени.

Создано на основе 50 000 часов опыта

Каждая система Hyper — результат более 50 000 часов реальной разработки на Unreal Engine. Используя модули Hyper, вы получаете проверенную основу, которая легко масштабируется от небольших проектов до сложных профессиональных игр.

О разработчике

Привет! Меня зовут Эрик, я руководитель компании Games by Hyper.

После многих лет руководства ИТ‑ и кибербезопасностью на уровне C‑уровня в банках, корпорациях и госструктурах, я решил следовать своей настоящей страсти — разработке игр.

Сегодня я обучаю разработке игр в Амстердаме и управляю растущим сообществом из более чем 4 000 разработчиков.

Моя цель — предоставлять модульные, профессиональные системы, которые помогают независимым создателям и энтузиастам воплощать свои игровые мечты.

Почему Hyper?

  • Модули Hyper полностью модульны и предназначены для бесшовной интеграции.

  • Чистые, хорошо организованные Blueprint, масштабируемые вместе с вашим проектом.

  • Надёжные принципы дизайна для гибкости, поддерживаемости и производительности.

  • Активное Discord‑сообщество для поддержки вашего пути в разработке.

  • Доступны дополнительные обучающие курсы.

2026-05-28 05:44:22

Comments

Socket Tools v1.0.0 (5.7) for Unreal Engine
Socket Tools v1.0.0 (5.7) for... 1. Supports multi-threading and...
View
Metahuman Alpha Mask Creator (5.6 – 5.7)
Metahuman Alpha Mask Creator... Кто хоть раз собирал...
View
AVASCOT Groom Shader – Hair & Fur (5.7)
AVASCOT Groom Shader – Hair... Если вы работаете с грумингом в UE5, то...
View
AI Ultimate Engine CoPilot (Blueprint Generator) v1.3.5 [5.7]
AI Ultimate Engine CoPilot... AI Copilot для Unreal Engine 5 —...
View
Apartment Complex (Unreal Engine 5.7)
Apartment Complex (Unreal... Этот проект предназначен для...
View
Cyber Cubes: Mimic (4.27 and 5.0 – 5.7) for Unreal Engine
Cyber Cubes: Mimic (4.27 and... Cyber Cubes: Mimic — уникальный Sci-Fi...
View
FPS interface UI/HUD - Killfeed/Compass - Pack Kit Ready to play
FPS interface UI/HUD -... В этом наборе вы найдете все, что вам...
View
Voxel Plugin Pro Legacy v2.0p8 Build 17314 (5.7 & 5.6)
Voxel Plugin Pro Legacy... Voxel Plugin Pro Legacy v2.0p8 Build...
View
Logic Driver Pro - Blueprint Editor
Logic Driver Pro - Blueprint... Создавайте пользовательские типы узлов,...
View
UE5 Low Poly Shooter Pack v6.0 in Blueprints
UE5 Low Poly Shooter Pack... Low Poly Shooter Pack v6.0 is a 3D...
View
Telegram VPN Bot