Liquid Bottle Simulation VFX

Liquid Bottle Simulation VFX

Имитирует жидкость в бутылках на основе движения/скорости (также можно использовать с физикой). Имитирует жидкость в бутылках на основе движения/скорости (также можно использовать с физикой). Внешний вид жидкости настраивается путем настройки значений в

Имитирует жидкость в бутылках на основе движения/скорости (также можно использовать с физикой). Внешний вид жидкости настраивается путем настройки значений в экземплярах материала и открытых переменных Blueprint. Ресурс легко внедрить в пользовательские модели, просто применив материал к объекту (документация/учебник скоро появится).

Важная информация: в настоящее время работает в Unreal Engine 4.25. Будет улучшено и обновлено до более новых версий движка. Ассет также можно обновить вручную, импортировав его в существующий проект версии 4.25 и открыв проект в более новом движке.


Технические подробности
что внутри:
2 чертежа, 6 основных материалов, 29 экземпляров материалов, 1 функция материала, 26 статических сеток, 4 текстуры, 1 демонстрационная карта.


Функции:
• Анимация основана на движении и имеет возможности физики

- Полная настройка внешнего вида через Material Instance

- Настройка суммы заполнения через Blueprint. Может использоваться в другом чертеже или анимации

- Замаскированная материальная поддержка для оптимизированного

- Полупрозрачная материальная поддержка (использует внутреннюю и внешнюю сетку для жидкости)


Важные/дополнительные примечания:
Существует небольшой компромисс в том, как анимируется жидкость, где анимация может быть отменена в зависимости от направления движения, особенно при перемещении между отрицательными и положительными значениями в направлении, которое может привести к странным результатам, когда включена физика. Кроме того, фиксация значений дает лучшие результаты, но может неточно анимировать в определенных направлениях. Я добавил логическое значение/переключатель в качестве обходного пути для вашего предпочтения.


Не рекомендуется иметь несколько экземпляров актива в одной области, так как это может стать дорогостоящим, если полупрозрачные материалы перекрываются/накладываются друг на друга. Особенно на полупрозрачной бутылке bp, так как внутренняя и внешняя модели жидкости уже используют полупрозрачные материалы, которые уже имеют перекрывающуюся прозрачность.

2026-04-18 06:06:34

Комментариям

Информация

Просмотры 0
Загрузка?
Stylized Forest Environment - UE5 ( Stylized , Forest , Environment )
Stylized Forest Environment -... Стилизованнаялеснаясредас30сетками.Досту...
Просмотр
Water Shader
Water Shader Сначала я создал этот водный шейдер для...
Просмотр
Nanite Trees Vol.1
Nanite Trees Vol.1 Все деревья и трава в этом продукте...
Просмотр
Global World Optimization Framework PRO MAX with Multiplayer
Global World Optimization... Глобальная оптимизация мира Framework...
Просмотр
Flag Generator
Flag Generator Полезный генератор флагов, который...
Просмотр
Swamp House Starter Kit
Swamp House Starter Kit Стартовый набор модульных элементов...
Просмотр
FPS interface UI/HUD - Killfeed/Compass - Pack Kit Ready to play
FPS interface UI/HUD -... В этом наборе вы найдете все, что вам...
Просмотр
Ultimate Movement System 5.1
Ultimate Movement System 5.1 Ultimate Movement System - это...
Просмотр
HG Woody - Trains
HG Woody - Trains Низкополигональный набор деревянных...
Просмотр
Liquid Bottle Simulation VFX
Liquid Bottle Simulation VFX Имитирует жидкость в бутылках на основе...
Просмотр
Telegram VPN Bot