Создайте собственную RTS-игру с помощью RTS Unit Template — мощного шаблона на C++ для Unreal Engine. Решение предоставляет готовую основу для разработки стратегии в реальном времени с поддержкой современных систем AI, оптимизации и мультиплеера.
Если у вас возникнут вопросы, ошибки или потребуется помощь, вы можете обратиться за поддержкой по email или в Discord-сообществе разработчика.
В случае, если продукт или поддержка вас не устроят, доступен возврат средств через PayPal или Epic — при этом плагин остаётся у вас.
Основные возможности
Система юнитов:
- следование за целью (Follow)
- ремонт (Repair)
- система строительства (Construction Unit)
Визуальные эффекты:
- VFX-эффекты попаданий по поверхности
Игровые системы:
- Story Actor и Story Widget
- переключение уровней (Level Switcher)
- система сохранения и загрузки игры (Save/Load)
Мультиплеер и производительность
- клиентская навигация и предикция
- серверная коррекция (Server Reconciliation)
- кастомный пайплайн репликации
AI и оптимизация
Используется гибридная система:
- Character Class + Gameplay Ability System
- Mass AI для высокой производительности
Результаты:
- прирост производительности в 2–4 раза
- до 250 Skeletal Mesh юнитов
- более 400 ISM объектов при 60 FPS
Геймплейные улучшения
- юниты обнаруживают атакующих даже вне радиуса обзора
- система детекции при атаке
- расчёт дистанции по X/Y (без Z)
- учёт дистанции до капсулы, а не центра юнита
Дополнительные системы
- переключение уровней
- сохранение и загрузка прогресса
- расширяемая архитектура