Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis (AMEN) отправляет геймера за психологический горизонт событий — точку невозврата. Главная героиня, Алиса, переживает распад собственной личности, представленный как необходимый, но мучительный процесс. Это путешествие выглядит как побег из бездны, погружение в глубоко личный и абстрактный внутренний мир. Ключевая цель — провести девушку через тревожное окружение, помочь ей пересечь символическую тропу и отыскать ключ, олицетворяющий освобождение.
Продвижение в Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis (AMEN) зависит от умения находить предметы, спрятанные в локациях. Геймплей построен на механике поиска скрытых объектов, требующей внимательно осматривать статичные сцены в поисках нужных вещей для дальнейшего прохождения. Такое point-and-click взаимодействие напрямую помогает Алисе преодолевать испытания. Каждая успешная находка способствует разрушению символических конструкций её невроза, постепенно двигая вперёд абстрактный сюжет и открывая следующий отрезок её маршрута.
Сюжетная основа заимствует мотивы из произведений Льюиса Кэрролла, переосмысливая знакомые элементы для исследования душевных состояний. Герои из Страны чудес, такие как Красная Королева, Безумный Шляпник, Белый Кролик и Гусеница, предстают символическими фигурами в сознании Алисы. Эти встречи не являются прямым пересказом оригинальных историй, а отражают различные грани её внутреннего конфликта. Контакты с сюрреалистическими обитателями становятся ключом к пониманию и преодолению трудностей в мире этой игры, выступающем проявлением её подсознания.
No screenshots available